原神内鬼吧 关注:727,540贴子:37,732,320
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原神是我玩过角色技能设计最无聊的游戏了

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不是说要把每个角色都设计的很复杂,但开服快三年了一个技能机制有趣的角色都没有。刚开始我看钟离的共鸣机制还挺有意思的,以为以后会有玩共鸣玩法,结果策划早就忘干净了。甚至还搞出了心海这种机制自我割裂的角色,是真的纯纯逆天。
我试着设计了一个 什鸢 五星冰长枪 E技能和罗莎莉亚一样穿刺敌人
大招根据队友的元素类型替换队友的E技能,比如火系可以释放火莲,大招效果持续15S,队友释放战技后切换回原战技并进入CD且冷却时间减少50%;每释放一次强化E,会给什鸢技能积累一个元素珠,三个冰元素珠可以替换什鸢的大招召唤冰铠,其他组合则是BUFF效果。


IP属地:湖南1楼2023-06-29 11:32回复
    你说得对,但是底层代码、手机用户……


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-06-30 00:35
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      xz:你怎麼不去玩崩三呢?


      IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2023-06-30 04:37
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        原神里不少角色都是被故意给设计了一些很恶心人的缺点,比如公子的CD与抗打断,神里的手感与元素爆发命中率,宵宫的普攻后退和要一直快速点鼠标,可莉的短射程和逆天手感,魈的开大无法产球,优菈的动画过后才清空能量,刻晴的重击后撤高削韧


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-02 00:55
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          确实,重点是你技能设计的简单然后点进描述里还踏马一大串,看的人脑袋疼,我觉得原神技能简介是我玩过所有游戏里最繁琐最需要阅读理解的。


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-07-02 01:56
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            这题选底层代码


            IP属地:浙江8楼2023-07-02 02:15
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              我抽魈的理由之一就是魈算是这么多角色中机制最好玩的那批了。这游戏到现在机制有趣的角色也是真的实打实的少


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-02 02:19
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