一个纯偏科的求生者,为团队做的贡献取决于队友。要么开局爽修要么直接爽溜。
本质上没有任何在救人上的天赋,除了魔术棒在低分偷鸡。其他时候对于团队的贡献完全取决于队友溜了多久或者在自己溜鬼的时候队友修了多少。
在自己开始提高段位时魔术师就是适应新环境的大爹,保证遛鬼的下限或者在撞鬼后通过呼喊让屠夫看清是魔术师换抓,为自己争取修机时间。毕竟不秒倒就是最大的贡献。
在此基础上大心脏加双弹可以拔高下限保证自己高强度的一溜能力。飞轮可以拔高上限补魔术棒的失误或者更好的操作闪锯镜等关键节奏。毕竟魔术师的团队贡献只存在于遛鬼,如此所为队友争取到的时间肯定是不小的。
再讨论搏命,虽然大家都说高段位开局不抓魔术师,但是高分屠看到没有维达加速以及板窗弹射肯定知道你是搏命,开局三个只有棒子的辅助相当于一个三次弹射或飞轮的幸运儿这样让本来擅长遛鬼的魔术师遛鬼能力低了不止一点半点。如此情况让人有一种让原本偏科文科的学生放弃自己的优势选择文理双修一般,反而让魔术师变得四不像。前不好遛鬼后很难救人。
如此思考下来我觉得魔术师不能带搏命,应该带其他的天赋
本质上没有任何在救人上的天赋,除了魔术棒在低分偷鸡。其他时候对于团队的贡献完全取决于队友溜了多久或者在自己溜鬼的时候队友修了多少。
在自己开始提高段位时魔术师就是适应新环境的大爹,保证遛鬼的下限或者在撞鬼后通过呼喊让屠夫看清是魔术师换抓,为自己争取修机时间。毕竟不秒倒就是最大的贡献。
在此基础上大心脏加双弹可以拔高下限保证自己高强度的一溜能力。飞轮可以拔高上限补魔术棒的失误或者更好的操作闪锯镜等关键节奏。毕竟魔术师的团队贡献只存在于遛鬼,如此所为队友争取到的时间肯定是不小的。
再讨论搏命,虽然大家都说高段位开局不抓魔术师,但是高分屠看到没有维达加速以及板窗弹射肯定知道你是搏命,开局三个只有棒子的辅助相当于一个三次弹射或飞轮的幸运儿这样让本来擅长遛鬼的魔术师遛鬼能力低了不止一点半点。如此情况让人有一种让原本偏科文科的学生放弃自己的优势选择文理双修一般,反而让魔术师变得四不像。前不好遛鬼后很难救人。
如此思考下来我觉得魔术师不能带搏命,应该带其他的天赋