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绝境求生剧情如何

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在微博上看到了关于剧情的讨论….刚想开打,有没有玩过的大佬来评价一下我目前只看了数码兽吃人那个片段,不知道具体讲了什么…..游戏系列我只玩过网侦,剧情比起网侦如何?其他游戏有没有剧情很好的呢?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-06-25 16:56回复
    综合别人的评价和游戏视频,感觉除了剧情其它方面都很一般,因为剧情我还没通具体不太好评价,当时买了NS和四张卡带,剑盾我都450小时了,朱紫也40小时了,绝境求生还在三个小时一直没怎么玩,感觉整体就还好吧,通关需要点儿耐心


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-06-25 18:16
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      不差,但是我个人不喜欢这种压抑的风格,玩到一半回来玩网侦了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-06-25 22:31
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        很糟糕,只是在dm的游戏里面显得比较有特色
        首先是战旗部分很烂,可控角色少(才100多只数码兽)+技能池浅+地图互动性太差+敌方ui不行,不好玩
        其次是剧情分支太少,同时不支持skip/没有回溯功能,导致重刷的坐牢感倍增
        最后是真结局处理太烂,在“故事精彩”和“故事完整”方面他们选择了“完整”,虽然解释了求生的数码世界和数码兽怎么来的,但是相对的真结局剧情变得异常平淡,只是在走流程打怪,代入感很差,有种“你们变好了和我这个主角有什么关系”的感觉
        当然求生也有优点,风格靠近现实,文本量大得一比,dm游戏主角里很难有比求生主角这样子有印象的了
        并且用了da来做宣传,只要口碑销量双赢那就是这个ip转型路上较为成功的一步,毕竟dm做不到一直靠“童年回忆”赚钱,肯定要培养新的角色。
        但我还是不推荐这款游戏,
        一个讲人物成长的故事,能把人物如何成长的部分都跳掉了,那还写什么故事,直接变成高达鬼神大乱斗得了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-06-26 01:04
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          光看剧情,其实还不错,毕竟这款游戏定位“视觉小说”。当然多周目不能跳过对话的设定确实令人烦躁
          至于楼上所说“成长的部分都跳掉了”,实在不敢苟同。主角团(以及搭档)的成长多半隐藏在巨量的文本细节中,老老实实认真看完是可以体会到较为完整的成长史的
          该作风格总体上接近DA01,一周目道义线的结局也是类似的淡淡的忧伤
          下面是比较有攻击性的负面评价,喷请轻喷
          网上主流说法都是有道理的,包括价格太高,战棋玩法可玩性不高等等。考虑到游戏本身定位视觉小说,而不是以激烈战斗或温馨童年回忆为卖点,“剧情太长”之类的说法就有失公允。参照steam上国内外的评分差距,更有理由怀疑这是长期浸淫在短平快风气之下的国内玩家,失去了鉴赏中长篇作品的耐心之后,面对这类作品的满腹牢骚。
          主流看法没有提到但私以为很重要的一点是,游戏实际上把DM系列的一个结构性问题推到了前台——名为Digital Monster,当下似乎只剩了Monster,Digital的成分不仅少,而且品质不高,多是牵强附会之意。这在《绝境求生》中尤为明显,不信的话把主角兽换成宠物小精灵,也毫无违和感。所以,DM系列可能要考虑一下,到底是承认自己只是普通的怪兽类作品,还是主创集体进修现代IT体系,努力把Digital的元素再带回来。当然,依现在这种半死不活的状态来看,维持现状可能反倒是最大化收益的做法


          IP属地:美国5楼2023-06-26 03:11
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