春秋封神吧 关注:2,730贴子:17,328
  • 0回复贴,共1

红将白虎玄武

只看楼主收藏回复

在之前的更新中,游戏出现了红色灵将,原本如日中天的昊天天帝,通天教主霸主地位迎来挑战。而同为四圣兽,为何白虎玄武能够成为红卡,而朱雀青龙只能够作为橙卡呢?
从游戏本身版本进程而言,青龙朱雀出现时间更早一点,随着所有游戏共性:一代版本一代神的更迭,新出的玄武白虎强度方面高于前者也是理所当然的事情,而在技能强度方面,这两个后发的灵将有哪些傲人之处?
玄武属于辅助型灵将,主要特点就在于为全队提供免伤与抗暴,从她的被动技能可以看出玄武的功能职责更偏向于援助与属性提升。并且需要注意的是,玄武所提供的免伤与抗暴并非是由于自己而生效,通俗而言就是即使自身阵亡,队伍的免伤属性依然存在,这就大大提高了整支队伍的存活强度。
此外,由于玄武本身属于灵将,因此其种族技能同样够为全队无论任何种族提供8%生命值加成,这个生命加成数值基本是目前所有灵将中并列第一的存在。领悟技是十绝渊中队伍血量提高30%,这个数值堪称恐怖不过十绝渊毕竟是特定副本这里不做过多阐述。
玄武的普攻自带不稳定减速效果,大招则是玄武的精髓,能够回复全队血量,为目标角色提供护盾,并且能够极大的提升防御数值。这就意味着玄武的速度控制需要在一个尽量合理的范围,大概在己方队伍第二位速度,尽可能晚于对面第一速,这样可以保证血量回复不会浪费,并且使防御力加成可以用来抵御敌方最初大招伤害。如果认为自己无法把握好速度差,就可以把玄武速度提升至1号位,以血量溢出换取对方伤害大幅度降低。
白虎的设计风格相对于其他三位的确粗犷了很多,他的定位是防御型灵将,并且拥有一个作为T最重要的设定,那就是嘲讽,这就类似于mmo游戏中的骑士职业,可以完美的拉取BOSS仇恨,不过由于春秋封神更倾向于5v5对战,且白虎的嘲讽属于单体嘲讽,因为在自动挡的情况下,这一特性意义并不大。
但是白虎的被动要强大许多,首先是能够在半血时回复生命,并且是每回合结束回复一次,并且增加10%的防御属性,大招在造成晕眩的同时还能够将防御力暂时转化为攻击,因此回合数越多,白虎存在的时间越久,这一灵将就越难处理。但如果优先处理白虎,又会导致对方主要输出位存活,因此白虎的设定在一定程度上强度方面是高于其他四神兽的,尤其是在pvp,白虎同样可以与玄武进行搭配,玄武同样能够给予白虎稳定的防御力属性加成。
在阵容的搭配上,可以将白虎与玄武搭配三个输出位组成常规队伍,也可以将白虎做为核心,搭配玄武+辅助型灵将+技巧型灵将,这一套阵容在后期具有极强的存活能力以及恐怖的单体输出能力。






IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-19 14:11回复