重返未来1999吧 关注:153,253贴子:3,018,391
  • 13回复贴,共1

我来参个团

只看楼主收藏回复

关于梅兰妮机制拆分,我就觉得就是冲游戏冲魔怔了。我零命红弩箭梅兰妮都有,可以很确定的说零命梅兰妮强度T1打底。说完强度我就想问一句拆分的标准是什么,凭什么是拆分而不是武装,凭什么是少了条胳膊而不是加了双翅膀。麻烦搞清楚机制是建立在什么上的。3、4星角色为什么不多人用,因为它们少了个叫数值的机制,梅兰妮为什机制被拆分了还是T1,因为她数值这项机制比别人强。红弩箭为啥那么简单粗暴还是T0,因为他还有一项机制叫数值。明天出个角色只能普攻,伤害一刀9999,塑造只加伤害,这叫什么,叫残疾吗?还是叫机制或者特色


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-18 23:59回复
    加百分比眼睛一闭一睁就过去了,非要加一层被动,策划想干什么啊除了骗氪探底线还有另一种解释吗。骂是因为如果你这次接受了,那下次只会变本加厉的探底线


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-19 00:03
    收起回复
      加伤害百分比会被人说吗,把人当怨种,拆了还两塑,现在这个样子不是活该?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-06-19 00:13
      回复
        那为什么偏偏在塑造这里恶心一下呢,加一层完全可以放到洞二或洞三上


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-19 00:16
        收起回复
          古代重甲兵以一敌十但行动不便,毫无疑问他们是完整的人。但我们给士兵换上合金甲后古代重甲兵就变残疾了,我又给士兵换个机甲,合金甲兵又成残疾了。想想出现这种离奇的现象的原因是什么。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-19 00:21
          回复
            二塑和零塑的玩法不一样,这就叫拆分机制,希望我能解答楼主的困惑。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-06-19 00:27
            回复