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【KSP2开发跟踪】6月9日

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欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/217493-dragging-along/
本文在 KerbCat 坎喵社区首发坑新,原文:https://kerbcat.com/p/20
=== BUG修复 ===
1. 处于稳定滑行轨道的飞行器有时会经历轨道不稳定/衰减 - 修复中
游戏团队已经复现并确定了问题原因:飞船上的节点会在时间加速时导致速度发生微小的变化,而这些变化则会因为时间加速而积少成多。v0.1.3.0可能不会修复这个问题,但修复步骤对于工程师们来说是显而易见的。
2. 当飞行器越过SOI边界时轨迹会发生变化 - 修复中
游戏工程师相信他们已经知道了问题的原因,并正在修复中。如果修好了,会在 v0.1.3.0 更新。
3. 某些内部组件会导致空气动力学阻力数飙升 - 修复并测试中
游戏团队的 Chris Adderley 即将在本周发布一篇有关于这个问题的开发博客,该问题正在由QA进行测试。如果没有问题,会在 v0.1.3.0 更新。
4. 从VAB返回飞船会导致飞船进入地下 - 测试中
游戏团队已经确定了导致该问题的两个错误。如果没有问题,会在 v0.1.3.0 更新。
5. 分离器会导致各种问题,包括失控、分离子部件的可控性不正确、相机焦点丢失和其他问题 - 修复中
游戏团队为了修复该问题,提交了6个单独的修复方案,并正在测试。 v0.1.3.0 更新时会提供更多有关分离bug的信息,届时玩家可以提交仍会出现问题的场景。
6. 保存文件会随着时间的推移而变大 - 测试中
游戏团队谨慎且乐观的认为这个问题已经被解决,如果测试铜锅,则会在 v0.1.3.0 中更新。
7. 打开部件管理器导致主要帧滞后 - 实验中
游戏团队工程师 Patrick DeVarney 正研究更好的解决方案,这个问题不会在下一个版本修复。
8. 点火后于发射台上空的帧速率滞后 - 测试中
正如上周所说的,关闭点光源是短期补救措施。其他问题解决后,游戏团队可能会重新研究怎么搞定这个问题。
9 位于分离器下方的根部件会导致级分离问题 - 测试中
与问题5有关,请参照上文。
10. 载具接头异常摇晃,某些部件连接异常薄弱 - 调查并修复中
游戏团队正在测试此问题最令人讨厌的表现之一的修复程序,请阅读下面详细说明......
=== 脆脆机翼 ===
KSP2中的机翼是具有单个连接点的大型整体部件,机翼从其他部件上脱落的问题在KSP1中很少见,其中机翼应力分布在大量零件和节点上。为了修复机翼的强度问题,工程师杰米·莱顿(Jamie Leighton)实施了一种新的系统,该系统对机翼根部应用了类似的多关节加固,并且以物理上正确的方式运行。现在,机翼部件的表面附着节点由沿机翼根部线性放置的附加节点增强,并且这些节点之间的距离由机翼根部的长度控制:

红色圆圈表示翼根节点加固的位置。
该修复计划于 v0.1.3.0 更新中发布。
=== 更进一步的错误报告子论坛更新 ===
玩家现在可以使用官方社区的错误报告子论坛投票功能,并向现有错误添加其他信息。列表还可以根据流行度排序,这有助于游戏团队能够及时了解社区最需要的修复。你可以在 https://forum.kerbalspaceprogram.com/forum/144-ksp2-bug-reports/ 查看更多有关于这个分区的信息。

如果你对上上周的更新追踪感兴趣,请查看:https://kerbcat.com/p/18


IP属地:加拿大1楼2023-06-15 04:52回复
    科学什么时候更新


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-06-15 14:41
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      主题仍是修bug


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-15 14:52
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        刚刚又把Kerbal2拿出来,那个地面飞天BUG修了,总算可以正常玩

        我竟然在低轨回来,二万米开伞,伞都被扯掉,全程没有大气磨擦特效,打开的太阳能板完好无损,大气减速轻微,直至撞地都还有1500m/s
        这个是要怎么玩


        IP属地:中国香港5楼2023-06-17 20:17
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