首先说一下优点,美术和画面不错,很有魂味,优化还行,打击感也不错,砍在人偶身上的金属撞击声哐哐哐的很有感觉,游戏整体的氛围还是可以的。
然后就是一大堆缺点。
首先,在锁定的情况下翻滚变成了垫步,而这垫步距离和无敌帧极短,想要利用垫步躲攻击的时机把控基本上和完美格挡差不多,这就导致垫步基本上没法当成应对敌人的主要措施,只能当成次要辅助措施,这点类似只狼。问题在于,只狼是拥有无限制且收益极大的弹反作为主要应对措施,而你的格挡呢?有体力限制,会掉血,还会掉武器耐久,且收益低,完美格挡仅仅只是不掉血和积累眩晕值,该掉的体力和耐久照样掉,这导致你格挡也没法作为主要应对措施。格挡难用,垫步也难用,你说打boss该用什么打呢?
其次是敌人琢磨不透,难以预测的攻击,作为人偶,敌人主打的就是一个乱扭乱动,以及超级离谱的快慢刀,比老贼的快慢刀还恶心,高高抬起,眼看就要落下的刀,硬是生锈般卡在半空卡上好一会才落下,而且还不是每次都生锈,时而生锈时而迅速落下,恶心得要死
另外就是攻击范围,我一开始用的是军刀,打到第一个boss时,我自认为站得足够近了,再近视角就要抬得过高了,结果还是各种空刀,十刀能空七刀,不得不换成大剑才能过
最后就是纯恶心人的耐久度设定,还有弹刀,纯纯恶心人
弹刀就是纯继承魂系糟粕,而耐久度更是自产糟粕,非得多搞点不一样的恶心招数来恶心人?
以上
然后就是一大堆缺点。
首先,在锁定的情况下翻滚变成了垫步,而这垫步距离和无敌帧极短,想要利用垫步躲攻击的时机把控基本上和完美格挡差不多,这就导致垫步基本上没法当成应对敌人的主要措施,只能当成次要辅助措施,这点类似只狼。问题在于,只狼是拥有无限制且收益极大的弹反作为主要应对措施,而你的格挡呢?有体力限制,会掉血,还会掉武器耐久,且收益低,完美格挡仅仅只是不掉血和积累眩晕值,该掉的体力和耐久照样掉,这导致你格挡也没法作为主要应对措施。格挡难用,垫步也难用,你说打boss该用什么打呢?
其次是敌人琢磨不透,难以预测的攻击,作为人偶,敌人主打的就是一个乱扭乱动,以及超级离谱的快慢刀,比老贼的快慢刀还恶心,高高抬起,眼看就要落下的刀,硬是生锈般卡在半空卡上好一会才落下,而且还不是每次都生锈,时而生锈时而迅速落下,恶心得要死
另外就是攻击范围,我一开始用的是军刀,打到第一个boss时,我自认为站得足够近了,再近视角就要抬得过高了,结果还是各种空刀,十刀能空七刀,不得不换成大剑才能过
最后就是纯恶心人的耐久度设定,还有弹刀,纯纯恶心人
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