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虽然晚了一些,但是说一下自己的体验。

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IP属地:河北1楼2023-06-12 22:57回复
    先说演出体验,因为我是个FF14大丈夫测试玩家,所以对于开场这段演出的体验,激动可能比大家还要高。
    从FF14 1.0关服刚出加尔提诺战役CG,当时给还是孩子的我很大的震撼,没想到十几年的光景,这段堪比CG的战斗,就这样用实机演出就做到了。




    IP属地:河北2楼2023-06-12 23:02
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      说到剧情演出,目前我还没有试过英语配音,日语配音的体验说实话,有点达不到预期。
      就像大家一起唱歌的时候,日语的体验极其违和。
      游戏方面近些年玩的不多,所以我说不出来个具体的所以然。但是我并不觉得这样的割裂感完全来自游戏,一部分责任也在本地化工作的问题方面。
      英语配音有时间我会再试一下看看制作组推荐的英语配音体验具体怎么样。




      IP属地:河北3楼2023-06-12 23:08
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        战斗体验方面,因为还没有玩战斗试玩,只是玩了序章的战斗,所以只说序章的试玩体验。
        因为第一场战斗是克莱夫15岁的第一次出任务,游戏并没有给配备太多的技能。
        只有普通攻击,远程攻击,不死鸟的挑飞技能。
        游戏战斗目前的体验就是我过去打打打,然后敌人攻击我完美闪避,然后再反击继续打。
        游戏在播片的时候,大家觉得战斗很鬼泣,但是说实话,可能也是我鬼泣还停留在咿呀剑法,至今没过科目一的进度。我在鬼泣的战斗经验,在FF16目前的体验里,并不是很拍的上用场。
        尤其是挑飞,还是作为个技能单独去触发。
        我上一个玩的动作游戏还是卧龙,结果游戏的闪避搞得我无数次按成了菲尼克斯变移,所以可想而知,很快回复药就消耗没了。 游戏提供的三个手柄模式,我都不是很喜欢,一会再看看,能不能自定义键位。





        IP属地:河北5楼2023-06-12 23:20
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          再有一点要说的,就是每一次剧情转到战斗的时候,角色一瞬间会有一些轻微的抽搐,希望后续更新能解决这个问题。


          IP属地:河北7楼2023-06-12 23:26
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            这是当年加尔提诺战役的CG,对于当时我的,非常震撼。



            IP属地:河北8楼2023-06-12 23:38
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              这两处我要说的话被百度给吞了,所以重新发一下,就是这部分还是带着耳机玩吧。


              IP属地:河北9楼2023-06-12 23:44
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                打完可以试试主界面最后一个选项,可以用的技能多了一些


                IP属地:广东10楼2023-06-12 23:53
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                  后面技能解锁了近战和远程蓄力你会更难受,我仿佛回到了鬼泣5尼禄怎么改键都难受的时候


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-06-13 00:07
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                    一边方框蓄力一边三角放魔法经典c手,3只召唤兽切换共计6个技能,中老年人根本按不过来。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-06-13 00:35
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                      不能改键就很难受 一直都习惯了⭕️闪避的 尤其是最近玩暗黑4 也是⭕️闪避。每次都是准备闪避就变成迎着boss冲过去。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-06-13 01:38
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                        开菜单可以点技能,


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-06-13 21:57
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