优点:
1.运镜的提升极高
2.画质与粒子效果极大加强
3.战斗系统以小见大应该会非常优秀,11的诟病机制改掉了(可惜kb估计无了,希望xray能有fb以外的形式穿插进战斗中)战斗节奏介于x和11之间兼顾爽快与稳扎稳打
4.角色更加美型,男角色脸模更帅了,女角色见仁见智,我其实觉得很多人诟病11的女角色都足够好看了
争议点:
画风太亮太干净,过于精致导致看不出太多系列cult的底色,说句很典的话就是可能没内味了。同时又很不义,四年才出很难不让人联想是不是拿不义3来用了
观望点:1.目前受击反馈极差,等最终实机(比如雷电电人没有骷髅特效,击中人的气爆特效更小了,骨头过白仿佛标本)
2.援护系统最终成品不知会是大革新还是大异味,可能还会使得一些经典角色变成援护限定角色
3.可以看出在致敬远古mk,但是做出来空佬旋转这种硬致敬的特效,部分经典招式的呈现可能会违和
个人认为的大缺点,也是我忍不住发帖的原因:就一点,为了给援护角色让路,极大限定了角色的展示特写空间。
1.选人后人物入场阉了,原本是一问一答一回,双方共计两个特写+四个对话动作。现在变成了两边对撞一次念台词,然后各只有一个特写就开打了,开头的对撞共用了太多展示空间,导致一共才两个特写+两个对话动作
2.fb阉了,原本经典三段式除了个别角色,每个人的大招基本上有三个慢镜头特写,而现在第一下必定是援护角色的,第二次下主角色来一下就直接结束了!算起来属于主角色的只有一个特写,真的膈应。
3.胜利动画和终结也阉了。终结尺度还在但是两者最后强制锁成一张双人合照,这编排真的纯纯有病。类似11再生侠的出入场特写和终结者换场景的终结,那种表现力的动画是绝对不会有了,耍帅耍的再牛你也得老老实实在地上等援护角色出来摆双人pose
不管最后这援护系统多牛逼,我已经开始讨厌这个系统了,为了给援护角色让路,又有可能让我玩不到成为限定援护的老角色,又极大限定死角色展示空间,这让我习惯了11一堆花里胡哨的动画特写,习惯了仿佛要120%地展示角色魅力之后超级失望
1.运镜的提升极高
2.画质与粒子效果极大加强
3.战斗系统以小见大应该会非常优秀,11的诟病机制改掉了(可惜kb估计无了,希望xray能有fb以外的形式穿插进战斗中)战斗节奏介于x和11之间兼顾爽快与稳扎稳打
4.角色更加美型,男角色脸模更帅了,女角色见仁见智,我其实觉得很多人诟病11的女角色都足够好看了
争议点:
画风太亮太干净,过于精致导致看不出太多系列cult的底色,说句很典的话就是可能没内味了。同时又很不义,四年才出很难不让人联想是不是拿不义3来用了
观望点:1.目前受击反馈极差,等最终实机(比如雷电电人没有骷髅特效,击中人的气爆特效更小了,骨头过白仿佛标本)
2.援护系统最终成品不知会是大革新还是大异味,可能还会使得一些经典角色变成援护限定角色
3.可以看出在致敬远古mk,但是做出来空佬旋转这种硬致敬的特效,部分经典招式的呈现可能会违和
个人认为的大缺点,也是我忍不住发帖的原因:就一点,为了给援护角色让路,极大限定了角色的展示特写空间。
1.选人后人物入场阉了,原本是一问一答一回,双方共计两个特写+四个对话动作。现在变成了两边对撞一次念台词,然后各只有一个特写就开打了,开头的对撞共用了太多展示空间,导致一共才两个特写+两个对话动作
2.fb阉了,原本经典三段式除了个别角色,每个人的大招基本上有三个慢镜头特写,而现在第一下必定是援护角色的,第二次下主角色来一下就直接结束了!算起来属于主角色的只有一个特写,真的膈应。
3.胜利动画和终结也阉了。终结尺度还在但是两者最后强制锁成一张双人合照,这编排真的纯纯有病。类似11再生侠的出入场特写和终结者换场景的终结,那种表现力的动画是绝对不会有了,耍帅耍的再牛你也得老老实实在地上等援护角色出来摆双人pose
不管最后这援护系统多牛逼,我已经开始讨厌这个系统了,为了给援护角色让路,又有可能让我玩不到成为限定援护的老角色,又极大限定死角色展示空间,这让我习惯了11一堆花里胡哨的动画特写,习惯了仿佛要120%地展示角色魅力之后超级失望