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关于竞技场经济分配问题,我有个大胆的建议( ̄▽ ̄)"

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1楼直接说事
让游戏体验更好我是认真的,不利益相关,就看官方的态度
原因:
现在的通用天赋,没有经济分配天赋,导致竞技场内不补兵经济会落后太多导致容易被滚雪球发挥不了作用,游戏体验不行,经常出现不吃补刀20分钟一个大件打别人补刀20分钟三个大件的情况。
虽然补刀是游戏的一门,但游戏7V7却只有4个人的经济,总得有人不吃经济,得为不吃经济的玩家位置考虑下,不求不吃经济都超神,但得有位置天赋补贴,减少经济差距。
让我们每个玩家玩的位置更明确!每个位置都能发挥自己作用,特指红路,减少一个红路核的失败变3个队友查无此人(变仿生人)的情况。
建议:
把游戏内不吃兵掉落金币机制单独隔离出来做成一排3选一位置天赋,可以取代窃格瓦拉那排天赋,掉落金币数量跟随现在的机制(是否均衡需后续观察),只是掉落机制需要自己天赋里选择。
①在范围内不吃兵掉金币,包括兵线和野怪,直接吃兵线和野怪不会额外掉金币(辅助位置选择)
②吃兵掉额外金币,不补刀不掉落,对野怪无效(中路以及红路核刷兵位置选择)
③刷野怪掉额外金币,不补刀不掉落,对兵无效(打野位置选择)


IP属地:云南1楼2023-06-10 16:16回复
    你是否在寻找闪电战


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-06-10 16:45
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      建议无需补刀直接发钱,主打一个公平公正


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-06-10 16:46
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        我对这个问题(经济)想的更极端点,把蓝路变成上单,彻底成核位。把另一个人强塞红路去,让下路变成4vs4,8个人的下路,这样只要一打起来,就会带来大量的经济,远胜补刀,同时也可以提灵符价值降低刷新时间。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-06-10 17:17
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          本来就是,7个人的游戏套用隔壁5个人的地图肯定不够钱,就要面对自家最穷的被对面最肥的提款,不改变这个情况只会越来越少人玩


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-10 18:07
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            现在的经济分配很畸形,经济最好的是打野,其次是中核 红核,蓝路一般两人均分,如果有一个不吃经济那就是队伍里有三个人没经济,他们很有可能就是经济位嫌弃的仿生人。
            也就是游戏平均的对局就是至少有2个人没经济,有时3个人,要么坐牢要么没自己什么事,换句话说,300英雄开一局是14个人,平均会有4个人没参与感,会感觉没意思,他们可能会选择弃坑。
            不补刀掉落金币机制,就应该是给不补刀的。
            话说回来既然人均有不补刀掉落金币机制,那凭什么要让刀?
            让刀就是赌核会不会玩,一旦核不会玩你也无能为力变成坐牢,直接一边倒。
            要说现在游戏体验最好的,那就是打野位,打野位最烦的是什么?
            那就是队友仿生发挥不了作用,没伤害肉不起来,其实都是连锁反应,有经济有BUFF谁不会玩,三个大件丢技能和一个大件丢技能效果是一样的吗?根本不一样!
            所以,游戏环境的改变需要从经济分配抓起!
            让300英雄玩的轻松点,少点戾气,少点仿生人,对局更热血,每个玩家都有参与感!


            IP属地:云南6楼2023-06-10 18:57
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              玩辅助不就完了




              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-10 19:03
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                经典蓝路仿生人又要吃经济又想躺赢。
                队友没经济吃又要做事,吃草挤血带不动直接摆了


                IP属地:广东8楼2023-06-10 19:37
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                  把辅助装做出来,明确比赛中辅,223分路打法就行。
                  一局四个辅助装,三个核。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-06-10 19:39
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                    我现在玩野核,两个大件兜底以后,挑一般野区让队友刷,自己出门不拖时间顺路刷半边三组野兜底,直接入侵对面野区和线上抓人了。
                    刷野在中期反而拖节奏。
                    要刷也是连对面人带野区一起刷。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-06-10 19:41
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                      建议加强齿轮,双回齿轮回归


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-06-10 19:57
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                        想到当时人均出门工资装的时候了,确实很有钱很快乐,结果差不多就是300大肉谁都打不动对面想打谁打谁,一场团战打到死掉的复活继续打,一边快乐一边膀胱。
                        c位强势的版本反正就是有4个核和3个赛马选手,打架围绕着双方的大爹打,被人骂仿生人无非是没经济单走不跟自家大爹,没有靠自己无敌的操作把自家吃经济的大爹送成仿生人破防的觉悟


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-06-10 20:14
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                          经济最高的不会自然增长经济,补兵刷野变成一块钱,低的大幅度提高自然增长速度


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-06-11 02:07
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                            错误的,经济是够分的,前提是只能有 4 个经济位,上中下野,就是典型的比赛阵容,但是有一个很严重的问题,有些英雄可以不吃经济,但是吃经济作用很大,有些英雄必须吃经济,不吃就查无此人,不说百分百,也就只有百分之 99 的对局是可以不吃经济的硬抢位置,该吃经济的被抢位置而已。同时太看对线强度,该吃经济的就是容易崩线,另外删除山沟可以让游戏资源分配更均匀呢


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-11 05:13
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                              记得之前不是有个装备就是在范围内有小兵死亡自己获得一定金币吗,不知道为什么删了,辅助必带的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-11 14:42
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