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回复:【游戏修改】挖个新坑,一点点随心所欲的修改游戏

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答33楼
改这个的话虽然没啥意义,不过的话教程如下:

首先看这个文件的字符ID号,记住这个号码。

然后在其他里面的这些链接文件,找到对应的这个链接文件,点开之后红圈部分内容修改名字。

最后记得,你修改了名字之后,再回到数据库的文件,确认下class的名字有没有变,如果变了,要到脚本文件里把这里导入的名字跟着修改了


IP属地:北京35楼2023-06-13 22:26
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    答37楼
    增加宫殿的方法如下:但是需要重新开档(读档可能会因为版本不一致出现读取数据错乱产生bug)

    首先可以看到,整个游戏的宫殿信息是保存在_all_palace里面的,所以可以通过这个词去查找相关的信息

    在这里可以找到内置的宫殿初始化列表,如果想增加就模仿着红线部分,(把上一行复制粘贴,id和跳的数字加1即可),修改效果如下:

    可以看到我们新加的宫殿已经在百工坊的列表里可以修建了,但是背景是空的,原因是没有相应的外部图片,解决也很简单:

    可以看到这个图是读取的宫殿图包,就是下面这个a0aPic_Placae文件夹里面,添加一张名字叫Tu_跳的jpg图片即可(跳就是上面加代码跳对应的值,如实例,Tu_34.jpg)

    然后效果如下,基本搞定了。

    最后还要在以下两个文件夹,Gong_biao和Gong_Li加上背景图片(否则去后宫也会缺背景图):

    gong_biao的图片命名规则为Tu_跳.jpg(和上面对应的)

    gong_li的图片命名为Tu_100+id.jpg(注意和上面不一样,你也可以理解为原有的顺加,原来的到132,加一个宫殿名字就Tu_133,上面的两处命名就Tu_34)


    IP属地:北京39楼2023-06-15 14:52
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      答44楼:
      首先是无所谓规则函数和不规则函数的,某种意义上你说了规律就是规则的,只不过如何用代码实现而已。
      宠幸后宫加属性的代码在function 出现这位后宫()里面,你可以搜索找到,不止一处涉及属性增加,以一处为例来讲你所说的效果:


      如黑色部分就是修改后的代码,可以根据对象的属性去设置增加的值就是_loc3_是多少,然后下面属性的增加值改成_loc3_即可达到按照你的设定来增加属性值。
      然后后宫妃子死亡逻辑代码在这里,你可以搜索 爱 < 0 就能快速找到,可以看到爱<0且没孩子的妃子会自缢,那你也可以自己写会怎样:


      比如在这里,用一个if判定,如果是智力>85的妃子,就会是失踪,下落不明,其他的就自缢,就能实现你所说的功能了。


      IP属地:北京42楼2023-06-18 15:47
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        答43楼
        emmm,忽然发现17楼就已经讲过如何加妃子了,懒得重新打一遍字,麻烦去看17楼吧QAQ


        IP属地:北京44楼2023-06-19 19:32
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