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提个问题:原始的邪双病[3符文循环]与疾病受触发性AP/暴加乘的冲突

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RT
最近翻NGA坟 看到最早提到3符文循环 双病邪DK 以凋零做单体输出的模式
大概是 冰触-瘟打-血打-凋零-天灾-血打-冰触-瘟打-血打-凋零-天灾-血打..
穿插虫群[3.22的虫]或天鬼
可我最近查到的另份资料是 疾病受初始属性影响 比如触发性AP后打疾病 之后以同化[需铭文]刷新 就能一直保持最高AP加乘
以上的双病循环[冰触/瘟打] 似乎无法利用到卡高AP以及卡高暴[需4T9]特效的收益
求有无兼顾之解决方案


IP属地:河南1楼2010-08-01 01:18回复
    话说 有人能看懂么..
    假设 卡触发性BUFF的特性依旧存在 现在是否有改良性的邪双病循环 仅起手双病


    IP属地:河南2楼2010-08-01 22:40
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