这些围墙和门都是源自泰伯利亚之日,也是我最喜欢的建筑了。可能大部分人关注的是各个兵种,而我却是专注围墙和门。
我认为所谓基地,就是要有围墙和门,否则就缺乏灵魂了。在泰伯利亚之日里,部队和矿车进进出出,门自动开关。而敌人来进攻时,会自动关闭,我的部队躲着围墙后面,受到很好的保护。
在泰伯利亚黎明,我经常在基地里憋部队,以一举打下敌人的基地。然而时间以久了,泰伯利亚就会涨得满地图都是,这对步兵可是毁灭性的打击。只有通过建造围墙才能阻挡泰伯利亚的蔓延。这就是我喜欢围墙和门的另一个原因——泰伯利亚污染的代入感。
于是,我设想了一个mod,其主旨就是凸显泰伯利亚污染对战局的影响。由于是娱乐向mod,所以不考虑平衡。我目前也有学习做mod的打算,更重要的是,我有时间
,于是这个设想可能在未来某天实现。
首先是泰伯利亚对单位的影响:
1.对步兵造成持续的辐射伤害。NOD泰矿灌输科技只能减弱该伤害而非原来的防止,凯恩之印的苏醒者和醒悟者所受该伤害进一步减弱。所有GDI阵营可以研发防护服,减弱该伤害,ZOCOM防护服进一步减弱该伤害。
2.对载具造成持续的少量辐射伤害,载具碾压泰伯利亚有几率会压爆之,然后严重损伤载具。
3.思金人的所有单位不受辐射伤害影响,但是受压爆泰伯利亚爆炸影响。
然后是一些环境机制:
1.泰伯利亚会基于矿洞无限生长,但是围墙可以阻止其蔓延。
2.加快生长速度,使得一般情况下,矿车采集速度小于生长速度,比如10辆矿车才能与一个矿洞的生长速度平衡。
3.每个阵营增加一个范围型技能:瞬间清理一片区域的泰伯利亚,技能冷却时间较短,且只能在己方建筑周围使用。
4.泰伯利亚污染区会随机生成离子风暴,无差别攻击所有单位和建筑,产生EMP效果。
5.器官兽回归。污染区会偶尔自动生成器官兽,步兵在污染区阵亡后,一定会变成器官兽。器官兽在污染区活动,无差别攻击所有单位和建筑。
6.藤蔓植物回归。藤蔓会对所有贴地载具造成持续的伤害,悬浮和空中载具不受影响,减慢贴地载具和步兵的移动速度。载具藤蔓只能在一定范围生长且无法被彻底清除。攻击藤蔓源头到一定程度会使其休眠,届时该区域所有藤蔓会枯死,一段时间后藤蔓源头苏醒,重新生长。
大概就这些了不知道大家有什么想要补充的,请踊跃发言
。