入坑半个多月,买了月卡,198忍法帖,和小柱间
萌新想谈谈自己的游玩体验
1. 火影这个游戏吸引我的是决斗场部分,很早以前就在b站刷过各种决斗场视频,整体玩下来感觉强力的忍者是很关键的,各种走位技术也很重要,了解其他忍者的技能范围也很重要,很多时候没有抓取的忍者碰见一个霸体就完全不知道怎么打,希望训练场能放开全忍者练习,不然是真不知道咋打
2. 火影的战力系统就完全是那种十年前卡牌养成游戏的套路,玩战力的动力就是为了搞金币和忍者,整个游戏战力玩法和决斗场玩法其实是十分割裂的,这种单纯漫长的数值养成玩法是相对落后于时代的
3. 福利方面,从入坑的这半个月来说,其实还行,可惜没赶上送忍战丁次那个活动,差一天领完送的忍者跟其他忍者池子差不多兄弟们打的时候斗智斗勇是很有趣的,但总会匹配到大红白面具大红骨架大红死门凯,就被当球踢另外霸体和散的爆率太低了,现在还没整出来
4. 总的来说,决斗场的玩法很好玩,但因为匹配机制和高招角色积攒周期太长,游玩体验不够愉快;氪金体验尚可,有肉眼可见的强化,对比三国杀啥的甚至可以说体验良好,但有些东西定价确实高;战斗力系统纯凑日活时长的,超影系统就是对应减少这个时长的。萌新肯定还会继续玩下去,但也真心希望游戏养成和攒卡的曲线能平滑点,就酱
萌新想谈谈自己的游玩体验
1. 火影这个游戏吸引我的是决斗场部分,很早以前就在b站刷过各种决斗场视频,整体玩下来感觉强力的忍者是很关键的,各种走位技术也很重要,了解其他忍者的技能范围也很重要,很多时候没有抓取的忍者碰见一个霸体就完全不知道怎么打,希望训练场能放开全忍者练习,不然是真不知道咋打
2. 火影的战力系统就完全是那种十年前卡牌养成游戏的套路,玩战力的动力就是为了搞金币和忍者,整个游戏战力玩法和决斗场玩法其实是十分割裂的,这种单纯漫长的数值养成玩法是相对落后于时代的
3. 福利方面,从入坑的这半个月来说,其实还行,可惜没赶上送忍战丁次那个活动,差一天领完送的忍者跟其他忍者池子差不多兄弟们打的时候斗智斗勇是很有趣的,但总会匹配到大红白面具大红骨架大红死门凯,就被当球踢另外霸体和散的爆率太低了,现在还没整出来
4. 总的来说,决斗场的玩法很好玩,但因为匹配机制和高招角色积攒周期太长,游玩体验不够愉快;氪金体验尚可,有肉眼可见的强化,对比三国杀啥的甚至可以说体验良好,但有些东西定价确实高;战斗力系统纯凑日活时长的,超影系统就是对应减少这个时长的。萌新肯定还会继续玩下去,但也真心希望游戏养成和攒卡的曲线能平滑点,就酱