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【求教】關於「偽號數系壹」的原作和OCG的炸卡效果的處理差異

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在下對比了一下「偽號數系壹」的原作效果和OCG效果的效果文本,懷疑可能涉及各自的炸卡的處理方式的不同:
●原作效果:『破壞的卡是怪獸卡的場合,給與對方基本分那個攻擊力數值的傷害。(破壊したカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに與える。)』
●OCG效果:『這個效果把表側表示怪獸破壞的場合,再給與對方那個攻擊力一半數值的傷害。(この効果で表側表示モンスターを破壊した場合、さらにその攻撃力の半分のダメージを相手に與える。)』
根據以上效果文本細節的對比,查了相關調整,在下總結了「偽號數系壹」的原作和OCG各自的效果文本中的不同詞彙可能會導致在效果處理上的以下差異:
●「再(さらに)」一詞的有無:原作文本中沒有「再(さらに)」,所以炸卡和給與傷害是同時處理。相反,OCG文本中有「再(さらに)」,所以炸卡和給與傷害是分時處理(比較常見的某些場合會涉及時點上的問題)。
●「怪獸(モンスター)」和「怪獸卡(モンスターカード)」的區別:科樂美對怪獸效果文本中出現的「怪獸(モンスター)」和怪獸卡(モンスターカード)的調整往往時十分微妙的,通常在定義上是不可以等同對待的,具體表現在是否以卡面上歸屬的卡片種類作為區別二者的判定標準。一般來說,文本中出現的「怪獸(モンスター)」一詞是指『無論當下卡面上歸屬的卡片種類是甚麼,衹要效果文中持有當作怪獸使用的效果適用中,那就是文本中限定的「怪獸(モンスター)」』;反之,文本中出現的「怪獸卡(モンスターカード)」一詞是指『無論當前卡片是否處於被當作怪獸使用的狀態,衹有卡面上歸屬的卡片種類是「怪獸卡(モンスターカード)」纔是文本中限定的「怪獸卡(モンスターカード)」。
這就可以通俗地理解了,例如:怪獸區域表側表示的陷阱怪獸是「怪獸(モンスター)」,但卡片種類不是「怪獸卡(モンスターカード)」而是「陷阱卡(罠カード(トラップカード))」。靈擺區域當作魔法卡使用的靈擺怪獸卡、魔法與陷阱區域當作裝備魔法卡使用的怪獸卡不是「怪獸(モンスター)」,但卡片種類仍是「怪獸卡(モンスターカード)」而不是「魔法卡(魔法カード(まほうカード))」。
以上關於「怪獸卡(モンスターカード)」一詞的細節調整的例子還可以從「DDD 赦俿王 死亡機降神」的OCG的②的怪獸效果的官方調整中得到進一步體現:
●『②:對方場上的怪獸卡把效果發動時纔能發動(同一連鎖上最多1次)。這張卡2個XYZ素材取除或自己場上1張「契約書」卡破壞,那張對方的卡作為這張卡的XYZ素材。』
●對文本中的「怪獸卡(モンスターカード)」一詞的定義①:『②』對應靈擺怪獸卡的往靈擺區域的發動、靈擺怪獸卡的靈擺效果的發動、作為裝備卡在魔法與陷阱區域存在的怪獸卡的效果的發動的其中任意種都可作連鎖來發動。(其中任意種全都包含在怪獸卡的效果的發動中。)(『②』は、ペンデュラムモンスターカードのペンデュラムゾーンへの発動、ペンデュラムモンスターカードのペンデュラム効果の発動、裝備カードとして魔法&罠ゾーンに存在するモンスターカードの効果の発動の、いずれに対してもチェーンして発動できます。(いずれもモンスターカードの効果の発動に含まれます。))
●對文本中的「怪獸卡(モンスターカード)」一詞的定義②:「苦紋樣的土像」當作怪獸使用被特殊召喚來已把『③』的怪獸效果發動的狀態,但作為卡的種類不是怪獸卡而依舊是陷阱卡。因此,變成「怪獸(モンスター)」把效果發動過之事,但不是變成「怪獸卡(モンスターカード)」把效果發動過之事。 (言外之意「DDD 赦俿王 死亡機降神」的②的效果不能連鎖陷阱怪獸「苦紋樣的土像」(不是卡面上歸屬的「怪獸卡(モンスターカード)」的卡片種類)的③的效果。)(「苦紋様の土像」はモンスター扱いとして特殊召喚されて『③』のモンスター効果を発動していますが、カードの種類としてはモンスターカードではなく罠カードのままです。したがって、モンスター効果が発動したことにはなりますが、モンスターカードが効果を発動したことにはなりません。)
基於以上,按照OCG的對「怪獸卡(モンスターカード)」一詞的調整,在下糾結「偽號數系壹」的原作和OCG炸卡效果可能存在的不同可以被歸結為(特此請教吧內大佬證實一下按照OCG調整是否存在以下處理方式的差異):
●原作效果:在炸靈擺區域的靈擺怪獸卡、作為裝備卡在魔法與陷阱區域存在的怪獸卡的場合處理給與對方效果傷害的效果,但在炸當作怪獸使用的怪獸區域存在的陷阱怪獸的場合不處理給與對方傷害的效果。炸卡和給與傷害同時處理。
●OCG效果:在炸靈擺區域的靈擺怪獸卡、作為裝備卡在魔法與陷阱區域存在的怪獸卡的場合不處理給與對方效果傷害的效果,但在炸當作怪獸使用的怪獸區域存在的陷阱怪獸的場合處理給與對方傷害的效果。炸卡和給與傷害分時處理。
此外,有點奇怪的是,對於和「偽號數系壹」持有相似的以第8期的格式被記述的「混沌No.39 希望皇 霍普雷V」、「No.61 火山恐龍」的OCG的炸卡類效果文本,官方針對作為效果對象的裡側表示的怪獸給出完全不同的調整也挺讓人困擾:
●「混沌No.39 希望皇 霍普雷V」的炸卡類效果:『1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除,選擇對方場上1隻怪獸纔能發動。選擇的怪獸破壞,給與對方基本分破壞的怪獸的攻擊力數值的傷害。』 (調整:破壞的效果和給與傷害的效果同時處理,作為效果的對象的裡側表示怪獸被破壞的場合,不處理給與傷害的效果)。
●「No.61 火山恐龍」的炸卡類效果:『1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除,選擇對方場上表側表示存在的1隻怪獸纔能發動。選擇的對方怪獸破壞,給與對方基本分破壞的怪獸的原本攻擊力數值的傷害。 (調整:破壞的效果和給與傷害的效果同時處理,作為效果的對象的表側表示怪獸在效果處理時變成裡表示的場合,處理破壞效果的同時也處理給與傷害的效果)。
求教吧內大佬:為何作為上記的相似的效果文本,會有針對裡側表示怪獸作是否處理效果傷害的調整差異呢?是因為攻擊力和原本攻擊力導致的調整差異嗎?有沒有大佬講解一下?


IP属地:加拿大1楼2023-06-02 00:56回复
    幾天前被系統刪除的貼子竟然恢復了?罷了,雖說過了討論時效了~


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2023-06-05 15:14
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      其实假no.1里的表侧表示是多余的,就算没写也是相同的处理,只是在效果文本上把裁定的处理方式写上去了而已。原因在于这类效果给与攻击力和原本攻击力数值的伤害是不一样的,原本攻击力只看卡面上的数值,且无论是表侧还是里侧都会给与伤害,而攻击力是判断在场上表侧表示时的攻击力,里侧表示的无法判断当然是0了。


      IP属地:广东4楼2023-06-05 15:43
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