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萌新问题,DE2里单位被攻击时怎么知道哪里被打?

只看楼主收藏回复

似乎如果挨打的单位死了或者农民逃走了,空格就无效。
有时候甚至挨打音效都不触发。
我观察了下来,电脑可以可以杀光一块矿加一圈田的农民都不触发空格定位。
直到农民死光了,电脑开始拆建筑,空格才能定位
(罗马模式里试的,不知道是不是罗马特有缺陷?)


IP属地:上海1楼2023-06-01 11:25回复
    和谐天皇之殇、棘霸蛮三兄弟、专业的的不专业. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    仔细看小地图


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-06-01 14:18
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      號角聲代表有單位正在被打,
      警鐘聲代表有建築正在被打,
      號角聲混雜唱歌聲代表有單位正在被招降,
      警鐘聲混雜唱歌聲代表有建築正在被招降,
      小地圖閃爍的白點表示發出警報的地點。


      IP属地:四川3楼2023-06-01 14:57
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        摸一下就跑的敌人确实很烦,实在不行试试拍几个哨塔或让几个肉马在外面巡逻


        IP属地:海南4楼2023-06-01 23:05
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          鼠标中键(不确定)、home键会跳到最后一次通知的地点,多按几次看看是哪里被打了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-05 08:04
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            空格键不是定位你那里被打的,空格键在游戏里我记得是“前往最近一个通知”也就是你左上角的那个消息窗口,它按时间倒序前往该消息的触发地点。所以如果你当时的“消息”过多把重要的消息挤掉(比如挨打了)它就不会带你去那里


            IP属地:天津6楼2023-06-05 10:15
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              警报我都关掉的,太吵了


              IP属地:福建7楼2023-06-05 10:21
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                这个没办法的,就是自己好好布局,做好建筑学和选好防御重心。并且帝国里面拉墙很重要,不然被人四面乱打,根本控不过来。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-06-07 13:19
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