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新特质描述更正

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篮板竞争实际1级效果为【篮板能力】+1,大招初始能量值+2


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-01 00:36回复
    陌颜莫言1、、殤416. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    请注意,篮板竞争特质加的属性是【篮板能力】而非篮板竞争值


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-01 00:36
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-06-01 07:22
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        有啥区别?


        IP属地:北京4楼2023-06-01 11:36
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          有啥区别


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-06-20 08:00
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            能不能把南乡的蓄力BUG解决一下,就是蓄力结束时抓帽和普通盖帽切换的瞬间无法起跳的问题。
            实在解决不了的话,那就加个自动盖帽的功能进去也行啊。就是蓄力结束前的10ms和结束后的10ms内检测,若时间范围内有冒点存在则自动起跳释放普通盖帽。
            如果觉得不平衡可以把检测时间从20ms缩短至15ms嘛。需要蓄力且蓄力即将结束和已经结束(共计)20ms内,我觉得这前置条件完全不会影响游戏平衡。
            这个问题一直存在,但直到现在也没有得到解决,虽然碰到的概率很低,但是碰到了就很膈应。但也正是概率低,你加一个自动盖帽,那触发的概率是不是也相应的很低?完全不影响游戏的平衡性嘛!
            这是我能想到的一个办法,若是你们觉得不适用,那麻烦你们把这个BUG尽快解决一下。


            IP属地:湖北6楼2023-06-28 20:28
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