三国杀发展至今15年,光手杀就出了16神将,然后这些武将强度参差不齐,因此我决定将所有神将进行重做,重做后的强度至少值20珠子。
此帖重做的第一个武将——神吕蒙
神吕蒙是风包的武将,也是第二个出的神将,在手杀价值800浆糊(半价400),性价比着实不低,但是我们白衣渡江的大都督只有这点强度?可惜了那么帅气的动皮(尘世之间,岂有吾所未闻之事?)
涉猎:准备阶段,你可以亮出堆顶的五张牌,获得至多每种花色的牌各一张(不计入本回合手牌上限),然后若你以此法获得的牌:类型相同,你可以于结束阶段发动此技能:数量不大于2,你于出牌阶段可以额外发动一次“攻心”。
与原版的差别1.不用跳过摸牌阶段,并将发动时间提前到准备阶段(被兵乐有可能找到无懈),不计入本回合的手牌上限,不怕乐,还能增加回合外的防御。
2.如果获得的牌类型相同(如果想稳定发动效果,可以只拿一张),可以在结束阶段发动一次,哪怕是运气查到极点,两次五张牌都是同花顺,也是英姿加闭月。
如果拿的牌少于三张(毕竟现在不会强制你拿每个花色的牌各一张),你可以额外发动一次攻心。
主打一个提升过牌量,上限的话一回合可以摸8张。
出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后展示其区域内的一张牌,并可以置于堆顶或堆底,若此牌为红桃,你选择一项:获得之;2.令其失去一点体力。
与原版的区别1:不限于红桃牌,甚至不限于手牌(可以拆装备区和判定区的牌),能破坏对手关键牌,下对面装备,解队友兵乐。
2.将置入弃牌堆改为置于堆底,这个改动在大多数情况下其实弃置区别不大。
3.如果是红桃牌,你可以将拆改为顺(界李儒:?),或者让对面失去一点体力,当然,这点是强制执行的。
配合一技能,可以拆(顺)对面两张牌,甚至砸对面两血。想象一下,对面留了一个桃子,被你顺了或者掉一血,还不如不留那。让对面不敢留桃上装备,比原版强了十倍不止吧?
顺待一提,重做后的神吕蒙变成了高贵的四血将(当初为了控强度,将武将减了一血,现在加强自然是要加回来的)。这强度标个史诗绰绰有余。
最后是神吕蒙的实体卡:
此帖重做的第一个武将——神吕蒙
神吕蒙是风包的武将,也是第二个出的神将,在手杀价值800浆糊(半价400),性价比着实不低,但是我们白衣渡江的大都督只有这点强度?可惜了那么帅气的动皮(尘世之间,岂有吾所未闻之事?)
涉猎:准备阶段,你可以亮出堆顶的五张牌,获得至多每种花色的牌各一张(不计入本回合手牌上限),然后若你以此法获得的牌:类型相同,你可以于结束阶段发动此技能:数量不大于2,你于出牌阶段可以额外发动一次“攻心”。
与原版的差别1.不用跳过摸牌阶段,并将发动时间提前到准备阶段(被兵乐有可能找到无懈),不计入本回合的手牌上限,不怕乐,还能增加回合外的防御。
2.如果获得的牌类型相同(如果想稳定发动效果,可以只拿一张),可以在结束阶段发动一次,哪怕是运气查到极点,两次五张牌都是同花顺,也是英姿加闭月。
如果拿的牌少于三张(毕竟现在不会强制你拿每个花色的牌各一张),你可以额外发动一次攻心。
主打一个提升过牌量,上限的话一回合可以摸8张。
出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后展示其区域内的一张牌,并可以置于堆顶或堆底,若此牌为红桃,你选择一项:获得之;2.令其失去一点体力。
与原版的区别1:不限于红桃牌,甚至不限于手牌(可以拆装备区和判定区的牌),能破坏对手关键牌,下对面装备,解队友兵乐。
2.将置入弃牌堆改为置于堆底,这个改动在大多数情况下其实弃置区别不大。
3.如果是红桃牌,你可以将拆改为顺(界李儒:?),或者让对面失去一点体力,当然,这点是强制执行的。
配合一技能,可以拆(顺)对面两张牌,甚至砸对面两血。想象一下,对面留了一个桃子,被你顺了或者掉一血,还不如不留那。让对面不敢留桃上装备,比原版强了十倍不止吧?
顺待一提,重做后的神吕蒙变成了高贵的四血将(当初为了控强度,将武将减了一血,现在加强自然是要加回来的)。这强度标个史诗绰绰有余。
最后是神吕蒙的实体卡: