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王国之泪比较偏重探索和战斗

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以前的塞尔达一般是由探索、战斗、解谜,解谜可以说占了很大一头,能从一个宝箱的细节解密到一个区域的探索解密,配合获得道具的功能解谜,甚至能大到一个迷宫的整体变化解谜。
但是这王国之泪似乎削弱了塞尔达一贯以来的解谜特色,探索成了大头。
我猜想了几个原因:
1、任天堂的蓝海策略。探索和战斗是玩家能够轻松和直观体验到的,但是解密需要花费很多脑细胞和精力,所以任天堂选择丰富能让玩家更容易接触到的内容。
2、任天堂觉得新的拼接系统——余料建造和究极手带给玩家的体验能代替大规模的解谜。换句话说,任天堂不再出填空、选择之类的客观题,而是出作文类的主观题,玩家想怎么答就怎么答。
3、拼接系统的巨大工程,尤其是余料建造里各类东西合成的化学反应耗费了制作组大量的精力,使得他们不得不弱化了解谜要素。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-25 21:51回复
    就我个人而言,我非常偏好能做出各种各样精妙绝伦解谜的塞尔达作品。野炊里面有一个神庙叫做“拿起的勇气”,里面没有什么复杂的地图设计,谜底也恰如神庙的名字,但是获得答案后我还是感叹制作者实在是惊为天人。塞尔达的解谜是玩家和制作人的共鸣,通关过后惊叹之余往往能对整个解谜会心一笑。王国之泪里的技能按照以往的制作水平能够做出很多有意思的解谜,但是不知道为什么没有,反而是塞了很多不知所云的神庙。余料建造、通天术、究极手很有意思,但是整个游戏就少了那么点意思,应该说是很多意思。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-25 21:58
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      王国之泪很多门槛都降低了不少


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-25 22:17
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        要做更大众化的东西


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-25 22:18
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          GMTK发过一期视频聊过“解谜游戏”和“解题游戏”的区别。王泪感觉更偏向于“解题游戏”。个人认为这其实是好事儿,比起传统解谜更符合这作相对开放的设定。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2023-05-26 00:42
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