t0.5葬送死
版本初被我鄙弃的葬送它终于在一次加强一次的dlc补卡后成为环境主宰者
至少间接说明了版本初我的理解没什么问题,当时葬送不够强
现在看来葬送只要集合葬送瞬念(死帝拉卡),中立瞬念(风神米迦勒),墓地终端(格暴君法术)等在一个版本就容易逆天。
虽然少了另一半力量,但现在的葬送也很离谱,跟当初弃牌龙类似大部分扎实支点组件全用进了无限,可以说如果死帝在指定前期葬送完全能做到跟无限一样的动作(当然影响亡召4这种事情先不谈)
葬送在环境中以一个最强中速的姿态表现,因此对于葬送来说节奏一般是最重要的,除开牢头有时候需要顶着节奏压制下(虽然扫4双解大部分时候不会被压,但被卡场时就有难受的风险),其次灵活运用对瞬念的把控程度不要无脑跳也是提升卡组实力重要一环(霉逼怕上手另说)
起手留牌:各类1c葬尤其关德温,古灵,后手可以考虑留牢头先手大部分时候不考虑(打控制或内战即前期场面意义不大时先手可能会留)。
打法细节:大部分对局尽量保证牢头回合场面最大化,例如控协作跳个米迦勒,控关德温进度炸古灵,控双葬进度让拉卡德勒解场等。牢头回合前葬送一般包括过牌跳拉卡德勒和触发恶魂古灵的意义,倘若没有这个需求可以减少不站场的葬送资源消耗以帮助后续运营。
对阵细节:葬送是个优开万物的卡组,它胡了没什么好说的,可能要注意的就是留好资源处理牢头一波,以及恶魂能点5攻以上怪不必保大墙。
操作难度:4
合成推荐:中(无限环境保值,指定玩家合成推荐较低,下次断头饭估计没那么快葬送收益不算死灵常驻特色不如鬼爷等保值)
卡组代码(标准39+1):#AADE9IfnEdLepjr5dApREQuoogrXZT61YUo6O3RIy5CWATCbg5ufVt1DxSMlXCPl5fZO#
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可替卡位分析(图2):大幽灵是打控制的好卡,当然部分控制也不怕大幽灵,葬送紧凑的节奏使得它可以容纳复活之神的小轴而不怕变形(当然这个轴要牺牲包括暴君法术在内的较多卡位),各类吃选4张左右进构筑即可,一般是看个人喜好,2c吃的好处是造幽灵蹭血提供法术目标等,至于1c吃优质处自然不必多说,第二张暴君法术和小狗妹都是提升下限的卡,一个是运转侧一个是斩杀侧,如果经常出现某方面缺陷可以考虑带上。

