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太吴的开放世界的畅想

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不知道有多少人和我一样,不喜欢目前的各种剧情设定
假大空的救世主主角,**剧情任务,各个工具人npc,雷同的门派地位等等,在此发个贴把我喜欢的形式世界设定等跟大家讨论下。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-05-20 16:09回复
    背景设定:
    剑冢(变成自发挑战而不是被动接受)
    9个剑冢随机分布在世界各地,不定时暴动,影响人们和动物心智,任何人都可挑战剑冢,剑冢化身会幻化成与挑战者匹配的境界,挑战成功获得精纯和剑冢碎片,挑战失败入邪入魔,世人还没找到清除剑冢的方法,紫竹化身在对应剑冢极其周边地区活动,只有挑战过对应剑冢的人才能看见。挑战完所有剑冢能挑战橡树,过了所有紫竹能打染尘子,地图平时也有一些入魔野兽等


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-05-20 16:12
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      门派(区分玩家与各门派的关系)
      入魔的人或动物,在世界肆虐,这样的环境下存留下来15门派,成为对抗入魔的主力,世界也变得崇尚武力,各门派有各自对付入魔物的手段,元山石牢,少林诵经,然山符禄,空桑驱毒,锻剑神器,百花医治,五仙蛊术,玄女琴音,峨眉武当求援,伏龙忠仆化,(金刚狮相界青)物理超度,血吼崇尚入魔。达到各自的条件玩家能学会或使用他们的手段。
      比如抓住入魔人,带到元山石牢一段时间,好了后会加入你的势力。然山符箓消耗品,可直接定住(抓住)入魔人,送龙岛改造成仆人等等
      由于橡树危机,世界同仇敌忾,加上伤亡使门派人员变动频繁,所以各个门派除不传之密外,学武无需拜入门派,但还是需要支持度,可拜入单个门派能加基础支持度,满足条件可换门派。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-20 16:13
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        精纯锁(模糊那条线,不再是0或者1。)
        精纯直接影响你属性分配所需要的内力点数,
        你内力可以无限修,但是分配属性时,超过精纯限定的部分,每超过一个境界,需要的内力加1倍。比如0精纯,40点内力不变,40-80内力要原来的2倍,80-120是原来的3倍。以此类推。
        门派强者为尊,精纯影响门派总支持度,达到对应的支持度,得对应的身份和效果。
        超过你精纯的部分,每个境界需要的支持度加1倍.比如0精纯时,0支持度可学9品,10支持度8品,30是7品,60学6品,满支持度只能学5品。门派较艺的支持度也算在内。
        如果是2精纯(打一剑冢),0学9,10学8,20学7,40学6,70学5,110才能学4.就是要门派较艺获胜,才能达到110的支持度。
        商人看你的身份等级解锁上限,而不是精纯。发展村子,或获取门派支持,能提升身份。还是需要通过跟他们买和卖来具体解锁,可以直接捐赠。具体解锁了的不会因为身份降低而变回去。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-05-20 16:15
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          玩家设定(假大空救世主换成某势力领头人)
          玩家作为一个逃难村子的村长后人,或破败门派掌门后人,或王朝后人等,各种可选身份,以势力为单位开始游玩,在有限的寿命内,一边习武变强,一边发展势力,一边探索橡树的秘密。死亡或入魔后或主动让位后,选定势力内的某人接着游玩,不继承(或部分继承)物品,功法,技艺,内力等。只继承势力主导者的身份,商人是看身份解锁的所以也继承。
          把游玩的重心从消灭橡树这个“结果主导”,往发展和变强的“过程主导”上转变。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-05-20 16:18
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            由于每人都能抓入魔人或者杀入魔人,所以我们身边随时绑着一些人,而路人们却稀松平常,这很合理吧


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-05-20 16:28
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              大型mod


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-05-20 16:30
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                有的时候我也会这么想,但我又会想,会不会,游戏的开发,有的时候不是想怎样就这样,某些设定或者玩法,会不会技术上极难达成。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-05-20 17:05
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                  我已经因为这个原因持续骚扰茄子半年了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-20 18:48
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                    这就是自由模式嘛
                    一直没开发出来


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2023-05-20 19:59
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                      整体剧情变成自由探索的形式,从一开始认为橡树入魔人十恶不赦,觉得门派高大上,一步一步了解背后的秘密,知道了橡树的本意,知道了吧15门派与剑冢之间的微妙关系,知道了剑冢灾难的发生。。。等等等,我是喜欢这种反转的剧情


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-20 20:28
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                        我有个想法,剑冢开启的时候至少有一个或几个门派掌门副掌门在门口,为太吾护法或帮助太吾开启剑冢,是不是就不会显得门派对于剧情影响过于小吧?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-05-20 21:53
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                          剑冢分散在各地其实跑的太累了……秘闻应该新增一个酒馆系统,可以和npc聊天,不一定非要战斗一天,也可以在酒馆吹牛逼吹一天毕竟开放世界


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-05-21 10:45
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                            关于习武和突破(解决习武与生活的时间冲突)
                            习武应当持之以恒,每天总能也必须挤出点时间修炼,每月固定给30个分配点,相当于每天的修炼计划,。要不然玩家会觉得外出交友等修习以外的事是浪费时间。。。导致玩家不喜欢出门。
                            突破小游戏(提高策略性)
                            把那些苦修通明灵感等紫色的格子改成棋子一样,在平时游戏中获得,比如切磋能得灵感,较艺能得通明等,得到的棋子能在突破的时候使用,把你的下一步走的如常变成对应使用的格子,提高突破的策略性。
                            让修习与生活相辅相成,而不是现在的互抢时间,互相冲突。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-05-22 13:16
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