遗迹之城这个活动出来的目的是增加玩家的粘性,让不同区之间的玩家能够有更多的互动,本意是好,但现在的匹配模式真的很敷衍,奖励就更不用说了,这奖励我不做,就算每次都第三,等着白嫖也就是比别人晚一些集齐2个魔导器而已。
个人建议啊,这个活动要想增加玩家的活跃性,做2个小的调整,一个是匹配模式,一个是奖励。
匹配模式:之前玩了好几年的《少年三国志》,策划可以去借鉴下这个游戏的战盟体系,就是把几个战区整合在一个战盟里面,然后遗迹之城的匹配模式就是以战盟的形式来匹配,这样就能增加玩家之间的沟通,还能把那些只剩个位数玩家的区相互联系起来,让他们有沟通的对象。
奖励:现在的奖励真的稀烂,除了抢BOSS,名次很重要吗?我次次第三又怎样?一直就那2个魔导器,我总会嫖满的,再说了,有时候运气好,还能拿个第一呢。这个奖励真的可以改改了,一些材料才是真的难获取,7星神装材料就是最大的亮点。奖励改的更吸引人一点,这个活动就绝对能吸引更多活跃玩家去参与。
个人建议啊,这个活动要想增加玩家的活跃性,做2个小的调整,一个是匹配模式,一个是奖励。
匹配模式:之前玩了好几年的《少年三国志》,策划可以去借鉴下这个游戏的战盟体系,就是把几个战区整合在一个战盟里面,然后遗迹之城的匹配模式就是以战盟的形式来匹配,这样就能增加玩家之间的沟通,还能把那些只剩个位数玩家的区相互联系起来,让他们有沟通的对象。
奖励:现在的奖励真的稀烂,除了抢BOSS,名次很重要吗?我次次第三又怎样?一直就那2个魔导器,我总会嫖满的,再说了,有时候运气好,还能拿个第一呢。这个奖励真的可以改改了,一些材料才是真的难获取,7星神装材料就是最大的亮点。奖励改的更吸引人一点,这个活动就绝对能吸引更多活跃玩家去参与。




曲已终人未散









