之前发过一个帖子,说了一下一开始完全不理主线任务直接下地底玩的痛苦,以及我认为地下比较适合的推进流程。
今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。
然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。
地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。
今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。
然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。
地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。