再把人物头型侧面理解成五边形,正面为方形。。
画到一定程度后,你会把线稿图立体化,对熟悉结构的人来说,所有东西都是建模。。
熟悉结构和图形就能够把夸张化的人物图形通过建模的方式画出来。
流动线的必要性
看到如图。
提炼如图褶皱的线条连接起来,他就变成了鱼尾的形状。。。。
鱼尾这些线的走势跟布料褶皱的走势很接近,就连头发也一样。
如图这几条线是为了探索动作时会先画的。
动态线到底是拿来做什么用?通常在创作时不会跟最开始画CSI每一条都切的很精准,一开始用很多的曲线切出大概型。
下面的长线设计出来是为了踢腿动作更明显表现出来,上面长线下面短线从A点踢出去的效果。
画到一定程度后,你会把线稿图立体化,对熟悉结构的人来说,所有东西都是建模。。
熟悉结构和图形就能够把夸张化的人物图形通过建模的方式画出来。
流动线的必要性
看到如图。
提炼如图褶皱的线条连接起来,他就变成了鱼尾的形状。。。。
鱼尾这些线的走势跟布料褶皱的走势很接近,就连头发也一样。
如图这几条线是为了探索动作时会先画的。
动态线到底是拿来做什么用?通常在创作时不会跟最开始画CSI每一条都切的很精准,一开始用很多的曲线切出大概型。
下面的长线设计出来是为了踢腿动作更明显表现出来,上面长线下面短线从A点踢出去的效果。