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空战玩家浅尝陆战的感受

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最近买了个陆战号体验了一小段时间,不得不说,对于陆战思想还停留在柴油虎,IS-2,T34-85的我来说,热成像+垂稳+无人机给我带来的震撼不亚于我第一次“突破音障”——欢迎来到现代战争!
但是,很快我就体验到了陆战和空战的区别,这里我说陆历和空历
在空历当中,由于雷达的存在,基本上在索敌上非常方便
“照射-锁定-射击”
但是需要对于玩家以自身周围(上下前后左右)的势态感知要求较高,或者换个说法:要有空间感。
毕竟在第一波超视距战斗之后,基本上就进入狗斗,需要高频率观察四周(尤其是身后),敌机的姿势,敌机的导弹等等这些......
但是在陆历当中,这一切都消失了,我不知道我在哪里,我也不知道敌人在哪里,激光测距和自动装表配合高倍镜,让我经常被敌人以极远距离命中,甚至我连挨打索敌都做不到,这一点让我尤为沮丧,如果想要玩好,还需要记住每一个地图的各种位置。
还有就是交战双方类型的区别。在空战当中,其实能够跟你对位的飞机也就一两架(F14,米格29,F16),大家用的什么类型的导弹,有什么优劣,怎么玩你心里很清楚。可是在陆战,你根本不知道敌人是拿什么玩意打你,钢针,制导炸弹,火箭弹……甚至还有突击虎打你,更别说眼花缭乱的战车类型了,还有直升机,无人机更是有独门秘技给我无穷无尽的惊喜口牙!
受限于游玩时间,我并没有去碰直升机,希望以后有机会可以试试。
陆战好玩吗?我的回答是好玩
但是这种好玩是建立在新鲜感之上的,在陆战中,我不止一次见到有些开着车被打死之后就退出战斗的人,这让我非常费解,因为陆战是可以复活的,他们为什么不复活呢?
而且还有神奇的备用载具,我打空战从来不用这玩意,因为空战死了就是死了,没法复活。每次打到最后,我觉得考验的其实是战局内的玩家谁能继续出车,而不是谁的技术好。
以及我不太理解队友为什么一股脑往点里冲,然后被两侧打爆,然后围着点打刚刚复活继续往点里冲的援军,见鬼!我以前玩T-34都知道绕侧!可能这跟空战的炸战区一个道理吧。不过我又思考了一下,现在陆战的收益也很低,可能大家都是为了收益吧。
不过让我在陆战历史开心的是,和我对位的空中玩家由于是对地挂载或者干脆就是攻击机,很好打,不管是在他们的回机场返航航线上拦截,还是在他们进入攻击姿态时突袭,所以我打陆战每次都是想着“有本事让我上飞机,我把你们全撒了”,不过我能上飞机的次数蛮少的,因为打不够复活点。
还有就是防空车,让我找回了玩空战的感觉,因为有框了,所以每次我开局都是防空车,这么好玩的东西对局里基本上没人开局玩防空车,但是对方必然有开局的直升机,所以我可以开局打掉直升机,攒够复活点,上空优机去夺取制空权
至于陆地上的事情,哈,管他呢。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-05-13 12:33回复
    玩多了你会发现空战真的挺慢节奏的,玩得轻松


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-05-13 12:36
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      2025-10-24 11:11:31
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      关于队友死了就退我能给出解答
      因为陆战的答辩收益和昂贵维修别被吧里带歪了,普通绿玩历史kd到三已经很强了,普遍在0.5到2这个水平
      仔细想想,你空战8个人头的收益与你自己飞机完全体的维修费不靠指令高账金机加成卡是什么样的
      你陆战8个人头收益不靠指令高账金车加成卡是什么样的
      陆战就我所知主战各个完全体都恨不得突破1w3大关的走,按不开卡+主战150%起步的银币收益来操作,很抱歉两次绞肉占点+至少两个人头才能赚回来。
      这种处理情况换算到空战是什么?
      是你集掰要开个中规中矩的f86窜进苏9群中高速袭掠带走两人外加舔个ai这只是回本
      再加上很多捞🐶上蹿下跳,顺风薄纱逆风退,你游要能让全权重对局都能做到不用顾虑维修和德系5.3-5.7一样的出车出机效率,那我没什么可说的
      陆战和空战不一样,对陆战来说即使是顶喷局都有些慢节奏,陆地载具队友之间没法tk,是几分钟内双方轻坦就见面见红。空战别被队友坑死在家就是赢


      来自Android客户端3楼2023-05-13 12:58
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        陆历全程神经高度集中 不熟悉地图肯定开着开啊就没了 所以要靠掩体交替前进 但是有时候你杀穿一条路回头 队友没了 你被围杀 或者天上掉下来一块陨石直接砸你车上


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-05-13 12:59
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          “每次打到最后,我觉得考验的其实是战局内的玩家谁能继续出车,而不是谁的技术好。”
          这句确实讲到点子上了,陆战打到打后期基本上胜负手在谁家op车存率高或者谁家单车侠少,典型的次顶阜南房后期天上挂个米28a对对面是直接降维打击


          IP属地:北京5楼2023-05-13 13:13
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            占点被打死 跟炸战区就被打死没啥区别


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-05-13 13:14
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              而且越往顶级走,车的同质化越严重,基本可以无脑概括成华约装甲抗类、北约结构抗类和纸皮一碰就死类。现在回想感觉陆历最好玩的还是6.3-7.7这个权重


              IP属地:北京7楼2023-05-13 13:16
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                有一说一二战到早期冷战最多到8.3是整个陆战最有可玩性的权重段各有特色


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-05-13 13:27
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                  2025-10-24 11:05:31
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                  高级房陆历所有地面单位同质化严重,不是飞奔的ATGM配速射炮就是只有正面有防护的屑主战,真要花里胡哨好玩还得是1.0-8.3


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-13 13:38
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                    冷战房开始,基本都是亏着开线了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-13 14:21
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                      是我了,空转陆玩家二战房还可以玩德系,毕竟车硬还能挨一发还击,还能找见人,到了顶级房完全不知道自己怎么死的,现在我算是玩明白了,放弃思考,交给直觉,稍微和大部队保持一点距离直接莽!死了算逑偶尔运气好还能杀两三个,在一堆521110000的队友里还算突出


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-05-13 15:08
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                        一直在打空战,心血来潮去打陆历,结果发现根本找不到人


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-13 15:20
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                          陆战还是二战冷战好玩


                          IP属地:英国来自Android客户端14楼2023-05-13 15:30
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                            所以玩久了我发现自己还是喜欢空战,哪怕开着104创来创去也舒服,不像打陆战那么高血压


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-05-13 16:39
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                              2025-10-24 10:59:31
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                              最开始玩陆战的时候,血压高的能砸键盘。才出门什么都没看见,被boom的一声被打爆了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2023-05-13 16:54
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