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贸易流的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-07 20:45回复
    贸易是给ai用的,自己用不如外包,巨企附庸自带商人公会,目测放的附庸几年3级领袖应该容易,感觉是加强了巨企宗主无限附庸,图为自己点了经贸然后迁都放首都附庸



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-07 21:29
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      前来支持


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-05-07 22:20
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        贸易是给ai用的,自己用不如外包,巨企附/庸自带商/人公会,目测放的附/庸几年3级领/袖应该容易,感觉是加强了巨企宗主无限附/庸。自己玩,如果是商/人+1.2基础贸易产出就数值碾压了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-07 22:26
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          居然要叠这么多甲,以后看到大佬在思路贴下面装杯我一定骂


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-07 22:26
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            还以为是找到了解决贸易鸡肋的办法,结果看到最后来一句如果能解决职员的问题就能改善贸易流那不是等于没说吗


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-05-07 22:28
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              好厚的甲


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-05-07 22:40
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                你这甲起码跑了50层循环


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-05-07 22:55
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                  我再给你提供个思路,搭配僵尸,还有虚空居者,搞科研的专门搞科研,剩下的专门搞贸易,毕竟虚空居者最不缺的就是建筑曹巍,而商业区划也提供商人岗位。总的来说,贸易流的强势不容置疑,然而,这游戏的本质还是攀科技


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-05-07 22:59
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                    也许我是个萌新吧,我还是看不出来贸易流到底有什么缺点的。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-05-07 23:20
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                      怎么说呢,哪怕职员+4贸易,满打满算也就是产9电,对应2。25消费品,1点多凝聚力,对与三产的意义不如警署,在现在一产可以很轻松吸附庸的情况下,自己宝贵的人口搞职员弄一产加的人口规模都抵不上自己的产出,而这个超级领袖系统怎么看都不像缺一产的前期能入手的,暂且观望吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-07 23:22
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                        还是说我玩的是伪贸易流,开局传统扩张1人减影响力,贸易直接点消费者市场,星球1贸易1合金1凝聚力1农业,首都科研


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-05-07 23:39
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                          这甲有一丝爱神的嘴的感觉了


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-05-08 00:15
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                            以前3.1还是3.2版本的时候,实用建筑刚调整+2建筑槽,商人和商人工会还没削弱的时候,虚空开一个贸易轨道站十几个商人能叠400+贸易额,而且还是普政,巨企在这开分部能拿一两百的电那时候应该是贸易流最巅峰的时候了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-08 00:20
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                              感觉只能说是有所回抬,但还是远不及商人公会,商人岗,贸易政策三联暴削前的强度


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-05-08 11:17
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