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黑暗洞窟有什么特殊机制吗?

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这张标准图全枭雄打完了准备打特殊图,一开始我把洞窟定义难度是沙漠,山脉图难度。
从整体上来看没什么沙土卡脖子,而且还有一坦克可以应对进攻频繁的叛军。
一开始我的思路是比较山区加洞窟,上山别想,随意下方和上方山都可以流,高速主干修好坦克防御会很轻松,前期不用坦克防止移速减少太多。
结果离谱的来了:
这张图莫名感觉绿化特别艰难,武职文职绿化跟渡劫一样,特别慢,而且不知道是不是我脸黑,总部一开始弹通讯,然后就业,然后安全,三连关切搞得我直接重开了。
今天打了公务员和银行家的,才发现不是将军的问题,文职也难绿化,特别是总部,设置在上方从左往右第二个城市,附近没红区。总部绿的慢,吃稳缺比较严重。
然后就是撤防机制,我发现每次撤防都撤走坦克,特别要命,一营地刷的叛军两批都赶了同一山,之后进攻压力特别大,但是坦克被拿去抢石油了,很烦,不知道是脸黑还是撤防有什么机制。
这张图营地位置也记下来了,开局家附近一圈,有搜到了会好打,没搜到发难了刷家周围了重开,防止出现阴间洞窟,榨干初期兵力,而且加上红区更难绿化。
如果家附近没营地基本上下发难开花,然后左上来一次。
左下营地基本玩的时候刷山上和左右边农田,右边营地刷小城市和山。
不过右边发难之后很容易赶同一座山,导致叛军进攻实力大大增强,两蓝守,而且即使实力相近也赶的慢,这时候左下必定进攻。
两蓝守如果有其他红区必定突袭,这时候变相变为一篮蓝,所以坦克太重要了(我的思路是这样)
综合来看,难点我感觉就是莫名其妙的绿化慢和坦克容易被霉菌拿走。
一开始我觉得简单估计是因为拿走私和车长打的,走私毋庸置疑。车长说句实话这张图还挺好打的,只要家周围不发难,完全防的过来,而且修路便宜,所以车长宣传图也合情合理...吧?(虽然山多)
之后蔚蓝堤坝估计正常打不是特别难,毕竟没就业,点点通讯和水就绿了,窟坝两图部长和军阀两位重量级打的估计比较难一点。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-06 00:39回复
    有个叛军在山上击退有概率部分叛军躲洞里
    这张图就一个点,难绿,然后就没了,建议前期点两个农就业


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-06 11:21
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      还有开局地我不建议设在那个小城市,建议设在高速农村里


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-06 12:09
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        7.這圖敵對人口比較多,所以難穩定
        (本圖開局29,XXX敵對人口,渾黃平原/險要山隘是17,XXX 淺綠森林是22,XXX )


        IP属地:中国台湾4楼2024-04-15 18:44
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          这张图的难点在于初期叛军规模的控制,一般情况下最乐观也是北部偏远分区沦陷一半,到了中后期就好打,但注意必须稳步推进不能快速反攻。


          IP属地:北京5楼2024-04-15 22:41
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            这张图我的习惯是开局争取敲掉一个基地,同时寄希望于另一个基地在北部偏东的山里;先修路以利于在机动中将叛军围在北部偏东的山里,同时慢慢绿化。如果两头开花了就直接重开。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-16 18:34
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              洞窟这张图无论是难度和特性都更像山脉,石油图才更像沙漠。


              IP属地:北京7楼2024-04-17 14:48
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