这张标准图全枭雄打完了准备打特殊图,一开始我把洞窟定义难度是沙漠,山脉图难度。
从整体上来看没什么沙土卡脖子,而且还有一坦克可以应对进攻频繁的叛军。
一开始我的思路是比较山区加洞窟,上山别想,随意下方和上方山都可以流,高速主干修好坦克防御会很轻松,前期不用坦克防止移速减少太多。
结果离谱的来了:
这张图莫名感觉绿化特别艰难,武职文职绿化跟渡劫一样,特别慢,而且不知道是不是我脸黑,总部一开始弹通讯,然后就业,然后安全,三连关切搞得我直接重开了。
今天打了公务员和银行家的,才发现不是将军的问题,文职也难绿化,特别是总部,设置在上方从左往右第二个城市,附近没红区。总部绿的慢,吃稳缺比较严重。
然后就是撤防机制,我发现每次撤防都撤走坦克,特别要命,一营地刷的叛军两批都赶了同一山,之后进攻压力特别大,但是坦克被拿去抢石油了,很烦,不知道是脸黑还是撤防有什么机制。
这张图营地位置也记下来了,开局家附近一圈,有搜到了会好打,没搜到发难了刷家周围了重开,防止出现阴间洞窟,榨干初期兵力,而且加上红区更难绿化。
如果家附近没营地基本上下发难开花,然后左上来一次。
左下营地基本玩的时候刷山上和左右边农田,右边营地刷小城市和山。
不过右边发难之后很容易赶同一座山,导致叛军进攻实力大大增强,两蓝守,而且即使实力相近也赶的慢,这时候左下必定进攻。
两蓝守如果有其他红区必定突袭,这时候变相变为一篮蓝,所以坦克太重要了(我的思路是这样)
综合来看,难点我感觉就是莫名其妙的绿化慢和坦克容易被霉菌拿走。
一开始我觉得简单估计是因为拿走私和车长打的,走私毋庸置疑。车长说句实话这张图还挺好打的,只要家周围不发难,完全防的过来,而且修路便宜,所以车长宣传图也合情合理...吧?(虽然山多)
之后蔚蓝堤坝估计正常打不是特别难,毕竟没就业,点点通讯和水就绿了,窟坝两图部长和军阀两位重量级打的估计比较难一点。
从整体上来看没什么沙土卡脖子,而且还有一坦克可以应对进攻频繁的叛军。
一开始我的思路是比较山区加洞窟,上山别想,随意下方和上方山都可以流,高速主干修好坦克防御会很轻松,前期不用坦克防止移速减少太多。
结果离谱的来了:
这张图莫名感觉绿化特别艰难,武职文职绿化跟渡劫一样,特别慢,而且不知道是不是我脸黑,总部一开始弹通讯,然后就业,然后安全,三连关切搞得我直接重开了。
今天打了公务员和银行家的,才发现不是将军的问题,文职也难绿化,特别是总部,设置在上方从左往右第二个城市,附近没红区。总部绿的慢,吃稳缺比较严重。
然后就是撤防机制,我发现每次撤防都撤走坦克,特别要命,一营地刷的叛军两批都赶了同一山,之后进攻压力特别大,但是坦克被拿去抢石油了,很烦,不知道是脸黑还是撤防有什么机制。
这张图营地位置也记下来了,开局家附近一圈,有搜到了会好打,没搜到发难了刷家周围了重开,防止出现阴间洞窟,榨干初期兵力,而且加上红区更难绿化。
如果家附近没营地基本上下发难开花,然后左上来一次。
左下营地基本玩的时候刷山上和左右边农田,右边营地刷小城市和山。
不过右边发难之后很容易赶同一座山,导致叛军进攻实力大大增强,两蓝守,而且即使实力相近也赶的慢,这时候左下必定进攻。
两蓝守如果有其他红区必定突袭,这时候变相变为一篮蓝,所以坦克太重要了(我的思路是这样)
综合来看,难点我感觉就是莫名其妙的绿化慢和坦克容易被霉菌拿走。
一开始我觉得简单估计是因为拿走私和车长打的,走私毋庸置疑。车长说句实话这张图还挺好打的,只要家周围不发难,完全防的过来,而且修路便宜,所以车长宣传图也合情合理...吧?(虽然山多)
之后蔚蓝堤坝估计正常打不是特别难,毕竟没就业,点点通讯和水就绿了,窟坝两图部长和军阀两位重量级打的估计比较难一点。