严重的不平衡
狂战高堆叠能威胁将近大半个地图,其他哪个子能做到?雇佣兵多动爆发基本只能看作一次性;枪骑威胁半径大但限制也大。唯独这个子几乎没有限制就能一动席卷全图,一动杀穿高堆叠,一动高速抢点,一动啥都能。。。。更不用说这玩意居然还有五个子、更不用说这玩意还能搭伙战车你连削堆叠都削不动、更不用说这玩意还能搭伙军旗和元帅来梭哈把五个子全堆上去。。。
看上去得花行动来征召和增强狂战士,实际上这完全不亏,它本质上是对行动数的一种储存——你换其他棋子,得费劲优化棋子库优化到什么程度才能一回合抽3枚一样棋子?一回合能抽3枚一样的棋子,这已经是巨大的爆发了,可以做很多事;但就这还是赶不上狂战的4堆叠,它实际上就等于1+3动,甚至超越了每回合3动的硬性限制;而如果搭伙军旗 元帅,满堆叠下那可直接就是1+4动。而且这还是连动,对方无法还手的那种,还能不能玩了。。。
似乎也有一个说法——狂战由于需要行动来增强和征召,所以对手利用这个窗口期可以做出两翼进攻的局面,让狂战顾此失彼。但我认为这个说法实际上也是不成立的。狂战做堆叠了,本质上也反向优化了袋子了。玩家在一边堆叠狂战之余,另一边放点什么皇家卫士、骑士、长枪兵之类的钉子户,哪怕是弩兵 弓兵之类,即使靠不额外征召的低上手率,不谈进攻,起码大概率可以守到狂战堆叠完,把另一边杀爆,开始考虑照顾这边。而且,我觉得需要两头堵这种战术对付狂战,这件事本身就说明了狂战这棋子的性能太bug了。。。
狂战高堆叠能威胁将近大半个地图,其他哪个子能做到?雇佣兵多动爆发基本只能看作一次性;枪骑威胁半径大但限制也大。唯独这个子几乎没有限制就能一动席卷全图,一动杀穿高堆叠,一动高速抢点,一动啥都能。。。。更不用说这玩意居然还有五个子、更不用说这玩意还能搭伙战车你连削堆叠都削不动、更不用说这玩意还能搭伙军旗和元帅来梭哈把五个子全堆上去。。。
看上去得花行动来征召和增强狂战士,实际上这完全不亏,它本质上是对行动数的一种储存——你换其他棋子,得费劲优化棋子库优化到什么程度才能一回合抽3枚一样棋子?一回合能抽3枚一样的棋子,这已经是巨大的爆发了,可以做很多事;但就这还是赶不上狂战的4堆叠,它实际上就等于1+3动,甚至超越了每回合3动的硬性限制;而如果搭伙军旗 元帅,满堆叠下那可直接就是1+4动。而且这还是连动,对方无法还手的那种,还能不能玩了。。。
似乎也有一个说法——狂战由于需要行动来增强和征召,所以对手利用这个窗口期可以做出两翼进攻的局面,让狂战顾此失彼。但我认为这个说法实际上也是不成立的。狂战做堆叠了,本质上也反向优化了袋子了。玩家在一边堆叠狂战之余,另一边放点什么皇家卫士、骑士、长枪兵之类的钉子户,哪怕是弩兵 弓兵之类,即使靠不额外征召的低上手率,不谈进攻,起码大概率可以守到狂战堆叠完,把另一边杀爆,开始考虑照顾这边。而且,我觉得需要两头堵这种战术对付狂战,这件事本身就说明了狂战这棋子的性能太bug了。。。