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大兵团作战各兵种作用的一点想法

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一个人在美西VS,喜欢跟大兵团作战。这个游戏机制决定了决裂是最常见的进攻方关键节点,消灭了敌方决裂就能化解一波攻势。但是个人所见到的都是步兵互推,推不动就中线僵持,推过了/推不过就阵线逐渐前移直到包围敌方决裂停放点/逐渐被堵重生室。就愣是没见过有组织的侦查和袭击解决敌方决裂的。我一个人又要渗透侦查又要轻突重突去破坏有时伤害又不够然后又没法沟通没人帮忙心好累啊。在以上背景心态下发了此贴浅论兵团作战的人员配置和战术功能,顺便求美西VS华人兵团收留啊。。。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-30 16:21回复
    1.侦查。从古至今从虚拟到现实,侦查或者叫情报都是必要的。PS2兵种里,我认为优秀的情报提供者有飞行载具玩家、轻突、渗透。但是三这种最优的还是阔步者渗透。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-30 16:36
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      在我的设想中,一场战役需要有3-5个阔步者渗透,对敌方进攻方向的后排决裂位置进行持续的搜索定位。尽管从载具威胁性来说是空中载具〉轻突〉渗透(渗透对载具伤害根本为零)但持续的跟踪定位能力是却最重要的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-30 16:50
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        2.反击。定位到了敌方决裂位置后,就需要尽快的实施摧毁。但是毕竟这是个有载具的游戏,啥地空协同步坦协同啥的撤太大也撤太远。我只说步兵各职业间的组合。先说结论,反载具方面个人认为轻突〉重步〉工程


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-04-30 16:58
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          可能有人对我将轻突排在重突之前有异议。诚然,在伤害制造能力上重步〉轻突,但是多角度袭扰和快速的地形战场跨越能力是重步所无法比拟的。如果能有小股轻突和负责侦查的渗透组成小队,由负责侦查定位的渗透进行指挥,利用轻突的快速移动跨越能力专职袭扰爆破敌方决裂。哪怕无法立刻完成击杀,持续的袭扰压力迫使敌方经常解除部署转换位置或者将车辆停的更远,都能大大减轻防守方面对的敌方正面步兵的数量


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-04-30 17:29
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            人少炸决裂还行,人多了就不行了,人多了决裂旁边都是人,旁边还有飞机坦克,对面有指挥的话就算决裂没了靠空投标和大量医疗兵也能守,特别是小点48+守房间,而且不先把点冲回来基本到不了决裂那里。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-04-30 17:46
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              3,协同。轻突虽然有机动优势,但仍有局限性。轻突的反载具武器都需要尽量靠近载具才能造成最大伤害。而面对证书点满的决裂往往伤害不够需要其他人配合将血量压低。在我的设想中,重步是最优的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-30 18:06
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                作为游戏很难做到现代战争中的步坦协同空地联动。你想做,可以并且也不难。但是这种在PS2被称为特战的模式,没有一群志同道合的人反而很难做到。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2023-04-30 18:15
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                  女武神空投插标,盘子进点也是进攻方式。在地方载具堵在进攻路线上和快速攻防时常用。有的点只要进去了就能站住,载具外围多没用。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-04-30 18:35
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                    当前的大兵团攻城往往分三个阶段。1,载具推进(期间建筑佬造房子啥的其他各种战术不展开)不过基本可以概括为大炮对轰的远程相持阶段。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-04-30 18:43
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                      2,假设进攻方在远程对轰中获得优势,会将载具推进到据点门口,步兵进入据点进行占旗抢点。外围载具火力压制据点自带的反载具炮塔和敌方载具防止反扑。此阶段也是决裂的存活与否对一场战役胜负影响最大的时候。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-04-30 18:56
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                        游戏ID


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-30 19:07
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                          3,假设进攻方继续获得优势,最终就是堵重生室耗时间,占领条耗完完成据点争夺。这阶段,战役的胜负基本已经确定了。不出意外的话一般不会发生意外。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-04-30 19:18
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                            自从坦杀削了,就没有可以快速带走决裂还能一击脱离的办法了,载具解围也是一种但是现在载具对步兵的压制力远不及从前。。一切的原因就是dinner策划


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-30 21:06
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                              难得双方有默契互刷,这游戏图个热闹畅快,你就成全他们吧


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-30 23:52
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