蓓姐3玩了150个小时,蓓妹禁忌难度没动力开,假期我险些闹游戏荒。意外发现初代PC版的MOD已经被CreativeHandler、Creelien、UmbranRosa等大佬打磨得相当好了。于是我开始研究如何使用模组,MOD十分精良,加之一代游戏性本身也高,我玩得停不下来!
我目前交替使用的模组有两款:二代慧眼魔女和三代创世魔女,二代完美适配,三代有些小BUG。
慧眼魔女模组的整体效果完美,没有缺失任何细节。几年前我关注到的2代MOD,缺少“肩发”,也没有“编织”特效。
对比之下,创世魔女模组最大的问题是头发的贴图。看上去像是没有经过润色和加特效的模型,体现不出头发丝的效果。
由于一代视距较远,所以在游玩中,这种粗糙感实际并不明显。但在剧情演出中则会暴露无遗,尤其是蝴蝶结的贴图。
四枪和玛瑙玫瑰的打击特效也被改为了蓝色,作者CreativeHandler甚至还将二代没有的“传送阵”招式颜色也改为了对应的颜色。我经过测试后发现,攻击特效并不是和武器模组绑定,而是和服装模组绑定的。例如:一代服装搭配蓝枪模组,攻击特效颜色为红色;二代服装搭配紫枪模组,打击特效颜色为蓝色。总之,一代服装对应红色特效、二代蓝色、三代紫色,与使用的四枪模组无关。
创世魔女主打“恶魔假面”的能力,所以在以“邪恶编织”为主的一代中适配起来格外费心思。但作者CreativeHandler精益求精,增添了许多细节。例如:蓓姐二段跳的蝴蝶翅膀,被替换为了三代蝴蝶夫人的,同时还移植了三代二段跳时出现的魔法阵。看来三代的宇宙和鬼泣5的宇宙挨得挺近哈,二段跳的特效都差不多。
同样是细节上的展示,二代服装的配色为“黑银蓝”,所以在“邪恶编织”状态下,头发链条配饰的颜色被改为了银色。三代模组的“恶魔编织”则不像本传中使用“恶魔奴役”时的散发状态,而是直接套用了一代金色的链条。这应该是作者的无奈之举,虽然“邪恶编织”和“恶魔假面”的逻辑一样,但特效差异巨大,完全移植到一代肯定相当困难。
在一代的BOSS战关卡中,蓓姐会进入“魔力解放”的状态,“袖发”上的六枚“月升月落”配饰同时悉数展示在玩家面前!而在这两款模组中,六枚配饰也被分别改为了对应剧情主题的“潮起潮落”以及“花开花落”外观。此项同样适用于佩戴“巅峰手镯”时的外观哦!但唯一美中不足的是:追忆魔女不是把自己头发盘得挺高吗,所以使用模组后,蓓姐在剧情动画中解放魔力的瞬间,头发会出现错位的问题。看上去就是头发悬在蓓姐头上,但只有一瞬间,解放魔力后的剧情演出和实际操作部分是正常的。
接下来是“Beast Within”方面的细节。一代绝大部分时候的猎豹形态都有头绳穿模的问题,二代和三代则不会。起初我还担心,可能是由于一代物理引擎的关系,二代MOD可能也会穿模吧。好在实装后没有出现这个问题。不仅是猎豹,作者也将二代的乌鸦和紫蝙蝠也移植了过来,还适配了乌鸦瞬移和乌鸦形态下三个技能的特效颜色。此外,还可以替换成蓓妈的黑虎、猎隼、黄蜂。个人就是创世魔女模组搭配蓓妈的野兽模组,因为两者都是“黑金”配色嘛。
当然,除了“慧眼魔女”和“创世魔女”,也有许多其他制作精良的模组。例如二代的旗袍、警服、校服、礼服、蓓妈的服装、天使Joy的整装(很涩),也都被CreativeHandler等作者移植到了一代。更有上图中这类一代和二代服装结合版的模组。还有一些非模型类的MOD,例如上图中,把包含血条、蓝条、计分板在内的UI替换为二代样式的。另外,附一张我自己研究出来的模型文件类别的说明,希望可以帮到有使用模组需求的玩家。
这些模组已经推出过一段时间了,二代模组在两年就已完美适配,三代模组在两个月前迎来了第二次更新。想必我自己多半是最后才知道,原来1代PC版有这么多精美MOD的玩家了!实在是非常喜欢魔女这款游戏,使用MOD后又有了重玩的动力,当是新游戏在玩。由于我没有获得作者的授权,就不进行转载了,感兴趣的玩家可以前往:NexusMods、GameBanana、InfernalWarks这三个网站的魔女版块进行下载。三个网站可以正常进入,NexusMods需注册后才能下载。
最后,展示一下前几天收到的蓓姐和蓓妹的铁盒版。没有拆塑封,直接存好好,收藏了。魔女系列,我可真是玩不腻呀,哈哈!
我目前交替使用的模组有两款:二代慧眼魔女和三代创世魔女,二代完美适配,三代有些小BUG。
慧眼魔女模组的整体效果完美,没有缺失任何细节。几年前我关注到的2代MOD,缺少“肩发”,也没有“编织”特效。
对比之下,创世魔女模组最大的问题是头发的贴图。看上去像是没有经过润色和加特效的模型,体现不出头发丝的效果。
由于一代视距较远,所以在游玩中,这种粗糙感实际并不明显。但在剧情演出中则会暴露无遗,尤其是蝴蝶结的贴图。
四枪和玛瑙玫瑰的打击特效也被改为了蓝色,作者CreativeHandler甚至还将二代没有的“传送阵”招式颜色也改为了对应的颜色。我经过测试后发现,攻击特效并不是和武器模组绑定,而是和服装模组绑定的。例如:一代服装搭配蓝枪模组,攻击特效颜色为红色;二代服装搭配紫枪模组,打击特效颜色为蓝色。总之,一代服装对应红色特效、二代蓝色、三代紫色,与使用的四枪模组无关。
创世魔女主打“恶魔假面”的能力,所以在以“邪恶编织”为主的一代中适配起来格外费心思。但作者CreativeHandler精益求精,增添了许多细节。例如:蓓姐二段跳的蝴蝶翅膀,被替换为了三代蝴蝶夫人的,同时还移植了三代二段跳时出现的魔法阵。看来三代的宇宙和鬼泣5的宇宙挨得挺近哈,二段跳的特效都差不多。
同样是细节上的展示,二代服装的配色为“黑银蓝”,所以在“邪恶编织”状态下,头发链条配饰的颜色被改为了银色。三代模组的“恶魔编织”则不像本传中使用“恶魔奴役”时的散发状态,而是直接套用了一代金色的链条。这应该是作者的无奈之举,虽然“邪恶编织”和“恶魔假面”的逻辑一样,但特效差异巨大,完全移植到一代肯定相当困难。
在一代的BOSS战关卡中,蓓姐会进入“魔力解放”的状态,“袖发”上的六枚“月升月落”配饰同时悉数展示在玩家面前!而在这两款模组中,六枚配饰也被分别改为了对应剧情主题的“潮起潮落”以及“花开花落”外观。此项同样适用于佩戴“巅峰手镯”时的外观哦!但唯一美中不足的是:追忆魔女不是把自己头发盘得挺高吗,所以使用模组后,蓓姐在剧情动画中解放魔力的瞬间,头发会出现错位的问题。看上去就是头发悬在蓓姐头上,但只有一瞬间,解放魔力后的剧情演出和实际操作部分是正常的。
接下来是“Beast Within”方面的细节。一代绝大部分时候的猎豹形态都有头绳穿模的问题,二代和三代则不会。起初我还担心,可能是由于一代物理引擎的关系,二代MOD可能也会穿模吧。好在实装后没有出现这个问题。不仅是猎豹,作者也将二代的乌鸦和紫蝙蝠也移植了过来,还适配了乌鸦瞬移和乌鸦形态下三个技能的特效颜色。此外,还可以替换成蓓妈的黑虎、猎隼、黄蜂。个人就是创世魔女模组搭配蓓妈的野兽模组,因为两者都是“黑金”配色嘛。
当然,除了“慧眼魔女”和“创世魔女”,也有许多其他制作精良的模组。例如二代的旗袍、警服、校服、礼服、蓓妈的服装、天使Joy的整装(很涩),也都被CreativeHandler等作者移植到了一代。更有上图中这类一代和二代服装结合版的模组。还有一些非模型类的MOD,例如上图中,把包含血条、蓝条、计分板在内的UI替换为二代样式的。另外,附一张我自己研究出来的模型文件类别的说明,希望可以帮到有使用模组需求的玩家。
这些模组已经推出过一段时间了,二代模组在两年就已完美适配,三代模组在两个月前迎来了第二次更新。想必我自己多半是最后才知道,原来1代PC版有这么多精美MOD的玩家了!实在是非常喜欢魔女这款游戏,使用MOD后又有了重玩的动力,当是新游戏在玩。由于我没有获得作者的授权,就不进行转载了,感兴趣的玩家可以前往:NexusMods、GameBanana、InfernalWarks这三个网站的魔女版块进行下载。三个网站可以正常进入,NexusMods需注册后才能下载。
最后,展示一下前几天收到的蓓姐和蓓妹的铁盒版。没有拆塑封,直接存好好,收藏了。魔女系列,我可真是玩不腻呀,哈哈!