前言:
前年还是大前年,我用H5写了一版复刻版,虽然开源,但是H5平台的优化比较麻烦,并且我不太负担得起服务器支出,游戏一度陷入搁置,去年开始重新用GODOT3.5 重新开始编写这个游戏。
并且多亏了一帮愿意帮忙的朋友导出数据、测试以及构思新功能,这个版本总算是得见天日。
此处命名为霸王的大陆GD版(GD取自游戏引擎godot)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=06883f67463b5bb5bed720f606d1d523/70a5768da97739129da7bbadbd198618347ae29b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_d7fbbb612aaafbb9a7061d255b9216ec)
霸王的大陆GD版说明书(简)
只列出与原版不一样的地方
游戏简介:霸王的大陆GD版。
主创作团队:幽科南 凤婶 老白 黑铁 一乐 聪聪 落月 小蹲。
一、游戏开始
1.1起始页(鸣谢吧友的页面)。
(1)有“正常”、“快出”两个选项,按开始键可进入游戏。
(2)按选择键,可以移动光标,选择“快出”,所有在野武将,出仕时间都提前到189年。
1.2 标题画面:
(1)选择多人游戏用于联机(当前版本的联机功能未完善,请待后续更新);
(2)取消【再战沙场】按钮,SL请使用左上角菜单栏中的存读档功能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e58a527ef7b7d0a27bc90495fbed760d/e8a018950a7b0208334a012d27d9f2d3552cc8a5.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9a92d189e0f9705d028343ec8b1d3d51)
1.3通关秘籍:在上图界面,按住【B键】不放,然后依次输入【↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← →】,即可直接进入通关界面。
1.4游戏难度分为四个:主要体现在电脑方的进攻性和电脑每月执行的指令上,其余四个难度没有差别。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=103db94b95a20cf44690fed7460b4b0c/9b330f7b02087bf4436e6925b7d3572c13dfcfa6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_d118263a9a1f94e8d54b42ffabc08f51)
1.5增加剧情模式,测试阶段(当前版本只有一关)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51c047f42b061d957d4637304bf60a5d/52998294a4c27d1e2ada05085ed5ad6edfc438a0.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3c2cccbe5453fe8087bfc48838cd95be)
1.6 君主扩展至16个。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a932fccaeac379317d688621dbc6b784/57fec9bf6c81800ac81ab7c2f43533fa808b47a1.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_e8a437305f25694e9d130604e40965ea)
1.7大地图城池扩展至42城,武将共540人(包括部分隐藏人物)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cde7495b9c33c895a67e9873e1117397/1f83b9315c6034a89c1c864d8e1349540b2376a2.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_2ca397bed2bd1aae4fbb1128891b630a)
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二、基本属性
2.1【体】非君主“体”为0时,该武将会被俘,进入【监狱】,详情参见【监狱】词条。
君主“体”为0时,该君主死亡。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
可通过集市用经验提升“体”
2.2【政】原版城镇开发、情报搜集、防灾、离间、招揽、同盟等功能,需要的“知”属性改为“政”属性
2.3【统】影响武将的带兵上限,非君主带兵上限为:1000+统*10;君主固定2500上限,影响士兵战斗力。
2.4【胆】“胆”越高,AI接受单挑概率越高。
☆“武、胆”(权重相同)一起决定武将的攻击力。
☆“武(权重最大)、统”一起决定士兵的战斗力。
☆可在通过集市(读书)选项消耗经验提升武将各类属性(体、武、知、政、统、胆、命)。
2.5【装备】大地图按B键,查看武将属性时,按上下可以滚动换武将,按左右可以查看该武将的各个装备效果。
①【防具】:决定武将防御的唯一参数。
②【道具】:不同于起源,这一栏不但可以装备“书”类,还增加了“弓”类道具。如果说装备书可以增加用计成功率,那么带弓,则武将可以白兵射箭(射程取决于所装备的弓本身的特性)。
③【马匹】:“马力”影响武将在战争中的机动力上限:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=003b599a95160924dc25a213e405359b/48bd9816fdfaaf514518bf73c95494eef21f7aad.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_006e1dd5888b2c598ad389601f64c626)
同时,不同马匹每回合“机动力恢复”值不一样。
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以下是内政B键时查看武将信息的情况(在基础属性上方增加的装备信息的文字显示,方便直观了解装备的情况),按左、右键可以在四个装备信息中切换:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=73d34ac8d20a304e5222a0f2e1caa7c3/15b5b57eca806538821b9adfd2dda144af3482ab.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_27dd79bb0dd89e66858552a31d91d32c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3520a098464f78f0800b9afb49330a83/57afb6de9c82d1580272677dc50a19d8be3e42b4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_339dca6d07008c955f3e1eda9d86f375)
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三、城池信息
3.1【武将】人数不再10个。但战争开始默认只派出前10人,其余武将在“营帐”中(仅主将可查看);如果本方人数低于10人,可以将营帐中的武将派遣出来。
3.2【在野】当本城存在“在野武将”时,本城内政城池信息处会显示具体几人。
四、内政指令
☆所有需要调数据的内政指令:按【开始】键或不断按左,直接最大值;按【选择】或不断按右,直接归零。
4.1.【城池】-【策略】:成功率受执行武将的德、政属性影响。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f13de9ec035e5dd902ca5d746c4a7f5/c5b068224f4a20a426f2020bd5529822700ed0b0.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_af1661b4564f0e63031c11c81586bc1d)
访隐:可以查看各个城市的在野武将以及出仕年份。注:后面打钩的为该在野武将已达出仕年份。
4.2【军队】-【监狱】:战争中俘虏的敌将,会收监在监狱,过月时,监狱中俘虏的“忠”会减少(14-当前忠十位数)。城池监狱有人时,军营选项图片上会显示【监狱标识】气泡。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6dc379770210b912bfc1f6f6f3fffcb5/a87ba6cc7cd98d10a13b32fd643fb80e79ec90b1.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_05a166b8070bb598d88fc2e0e09f9211)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4fd2b15d8811728b302d8c2af8fec3b3/cd90a9af2edda3cce20b86ec44e93901233f92b1.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_ba015f37fbedcb831a4440bfcee17acb)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1271029e86eddc426e7b4f309d9b6a2/53c48035e5dde7113f3c7d3ae2efce1b9f1661b2.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_f178e2fd620163bcbf980340d6bc9640)
a、招降:俘虏的“忠”低至一定程度,可以招降加入我方。
b、流放:俘虏重新变为“在野”状态。
c、斩首:杀死该俘虏。
d、转移:转移俘虏至我方相邻城池。
4.3【仓库】-【装备库】:装备库跟随的是势力,而不是在城池中。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c28c83286fdfc03e578e3b0e43d87a9/874f3c01213fb80edf385f1b73d12f2ebb3894b3.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_16d43d51c1d8fae9eac6c15e7f73b2f0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dac4b8e7f551f819f1250342eab64a76/2120cc177f3e67092aeb7b337ec79f3dfadc55bd.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a520c3c1a132126a350dd98ad73dda23)
(1)单挑击杀敌将时,若对方装备类型和子类型与我方一致,且比我方好,则我方武将抢夺对方武将的装备,我方原来的装备进入“装备库”。
(2)单挑击杀敌方君主时,获取对方势力的装备仓库。
(3)游戏初始,所有势力的装备仓库均自带4种基础装备(短剑,纶巾,兵书,黄鬃)
(4)有购买条件的特定装备,武将如不满足购买条件,也无法用装备库来替换装备。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c52ab9edd613b07ebdbd50003cd59113/0170227f9e2f070816e014ccac24b899ab01f2bf.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_277b609d9ff46c4867123c5667c0418d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=57c3bbadbd1986184147ef8c7aef2e69/4fb17a3e6709c93d9417303bda3df8dcd30054bf.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_16dc02537d100b16fdb76ff3f6118123)
a、交予:将该装备交给本城某武将,该武将原装备进入装备库。
b、丢弃:丢弃某装备,若为S级装备,则会额外询问“是否丢弃”。
4.4【集市】-【学问馆】,经验换属性。可以消耗经验提升武将各类属性(体、武、知、政、统、胆、寿命)。点击上下,选择属性种类,选择左右提升属性。经验不足时,按左右没有作用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75f9d6a8134e9258a63486e6ac80d1d1/ae92319b033b5bb5b5301e3273d3d539b400bcb9.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_be478e39dc0a3b3a90ab766e391e7a4c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3537a098464f78f0800b9afb49330a83/57afb6de9c82d1580265677dc50a19d8be3e42b9.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_49568020e4399b331a8fbfe479ace7f6)
☆当土地和产业都999且人口20000以上时,自动变为4种商店齐全。
☆武将带 剑、刀、枪、弓,白兵战中将具备不同的攻击机制:
a、剑:武将回合内的行动完毕时,若不是后退状态,且自身两侧存在敌方单位,将对之进行追加攻击,但追加攻击的伤害只有50%;
b、刀:武将攻击敌人时,目标两侧的敌兵也受到1/4的溅射伤害;
c、枪:武将攻击距离+1,且2格攻击,伤害不减。
d、弓(道具栏):可远程攻击,倍率0.6。
五、军事指令
5.1【地形】新增“城主府、城门、城墙”,三者统称为“城地形”。战场商店地形视为平地。
5.2【特殊武器商店】某些城池的战场商店可购买特殊装备。
夷洲-战场-龙牙刀【统>=90】;
武威-战场-龙牙枪【武>=90】;
永昌-战场-圣者衣【德>=90】。
5.3【营帐】:仅在进入战争前本方武将数超出10人,主将指令界面才会有此选项,如果当前本方在场人数<10,可选择营帐中的武将出击直到10人。
5.4小战场,挑衅成功率=AI体%武%胆%
5.5使用伤兵、烧粮、减体的计策时,若兵力不足1000,每少100兵减少10%的伤害(但0兵会保留10%的伤害)。
5.6白兵伤害计算时,单位间伤害至少为0.1(小数部分不显示)。
武将的体力存在小数时,显示为进位的整数。如35.1显示36;28.5显示29。
5.7小战场:武将状态调整为【包围】时,即使带着带弓也不会射箭。
5.8取消爆炎。
前年还是大前年,我用H5写了一版复刻版,虽然开源,但是H5平台的优化比较麻烦,并且我不太负担得起服务器支出,游戏一度陷入搁置,去年开始重新用GODOT3.5 重新开始编写这个游戏。
并且多亏了一帮愿意帮忙的朋友导出数据、测试以及构思新功能,这个版本总算是得见天日。
此处命名为霸王的大陆GD版(GD取自游戏引擎godot)
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霸王的大陆GD版说明书(简)
只列出与原版不一样的地方
游戏简介:霸王的大陆GD版。
主创作团队:幽科南 凤婶 老白 黑铁 一乐 聪聪 落月 小蹲。
一、游戏开始
1.1起始页(鸣谢吧友的页面)。
(1)有“正常”、“快出”两个选项,按开始键可进入游戏。
(2)按选择键,可以移动光标,选择“快出”,所有在野武将,出仕时间都提前到189年。
1.2 标题画面:
(1)选择多人游戏用于联机(当前版本的联机功能未完善,请待后续更新);
(2)取消【再战沙场】按钮,SL请使用左上角菜单栏中的存读档功能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e58a527ef7b7d0a27bc90495fbed760d/e8a018950a7b0208334a012d27d9f2d3552cc8a5.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9a92d189e0f9705d028343ec8b1d3d51)
1.3通关秘籍:在上图界面,按住【B键】不放,然后依次输入【↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← →】,即可直接进入通关界面。
1.4游戏难度分为四个:主要体现在电脑方的进攻性和电脑每月执行的指令上,其余四个难度没有差别。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=103db94b95a20cf44690fed7460b4b0c/9b330f7b02087bf4436e6925b7d3572c13dfcfa6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_d118263a9a1f94e8d54b42ffabc08f51)
1.5增加剧情模式,测试阶段(当前版本只有一关)。
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1.6 君主扩展至16个。
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1.7大地图城池扩展至42城,武将共540人(包括部分隐藏人物)。
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二、基本属性
2.1【体】非君主“体”为0时,该武将会被俘,进入【监狱】,详情参见【监狱】词条。
君主“体”为0时,该君主死亡。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
可通过集市用经验提升“体”
2.2【政】原版城镇开发、情报搜集、防灾、离间、招揽、同盟等功能,需要的“知”属性改为“政”属性
2.3【统】影响武将的带兵上限,非君主带兵上限为:1000+统*10;君主固定2500上限,影响士兵战斗力。
2.4【胆】“胆”越高,AI接受单挑概率越高。
☆“武、胆”(权重相同)一起决定武将的攻击力。
☆“武(权重最大)、统”一起决定士兵的战斗力。
☆可在通过集市(读书)选项消耗经验提升武将各类属性(体、武、知、政、统、胆、命)。
2.5【装备】大地图按B键,查看武将属性时,按上下可以滚动换武将,按左右可以查看该武将的各个装备效果。
①【防具】:决定武将防御的唯一参数。
②【道具】:不同于起源,这一栏不但可以装备“书”类,还增加了“弓”类道具。如果说装备书可以增加用计成功率,那么带弓,则武将可以白兵射箭(射程取决于所装备的弓本身的特性)。
③【马匹】:“马力”影响武将在战争中的机动力上限:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=003b599a95160924dc25a213e405359b/48bd9816fdfaaf514518bf73c95494eef21f7aad.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_006e1dd5888b2c598ad389601f64c626)
同时,不同马匹每回合“机动力恢复”值不一样。
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以下是内政B键时查看武将信息的情况(在基础属性上方增加的装备信息的文字显示,方便直观了解装备的情况),按左、右键可以在四个装备信息中切换:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=73d34ac8d20a304e5222a0f2e1caa7c3/15b5b57eca806538821b9adfd2dda144af3482ab.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_27dd79bb0dd89e66858552a31d91d32c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3520a098464f78f0800b9afb49330a83/57afb6de9c82d1580272677dc50a19d8be3e42b4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_339dca6d07008c955f3e1eda9d86f375)
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三、城池信息
3.1【武将】人数不再10个。但战争开始默认只派出前10人,其余武将在“营帐”中(仅主将可查看);如果本方人数低于10人,可以将营帐中的武将派遣出来。
3.2【在野】当本城存在“在野武将”时,本城内政城池信息处会显示具体几人。
四、内政指令
☆所有需要调数据的内政指令:按【开始】键或不断按左,直接最大值;按【选择】或不断按右,直接归零。
4.1.【城池】-【策略】:成功率受执行武将的德、政属性影响。
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访隐:可以查看各个城市的在野武将以及出仕年份。注:后面打钩的为该在野武将已达出仕年份。
4.2【军队】-【监狱】:战争中俘虏的敌将,会收监在监狱,过月时,监狱中俘虏的“忠”会减少(14-当前忠十位数)。城池监狱有人时,军营选项图片上会显示【监狱标识】气泡。
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1271029e86eddc426e7b4f309d9b6a2/53c48035e5dde7113f3c7d3ae2efce1b9f1661b2.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_f178e2fd620163bcbf980340d6bc9640)
a、招降:俘虏的“忠”低至一定程度,可以招降加入我方。
b、流放:俘虏重新变为“在野”状态。
c、斩首:杀死该俘虏。
d、转移:转移俘虏至我方相邻城池。
4.3【仓库】-【装备库】:装备库跟随的是势力,而不是在城池中。
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(1)单挑击杀敌将时,若对方装备类型和子类型与我方一致,且比我方好,则我方武将抢夺对方武将的装备,我方原来的装备进入“装备库”。
(2)单挑击杀敌方君主时,获取对方势力的装备仓库。
(3)游戏初始,所有势力的装备仓库均自带4种基础装备(短剑,纶巾,兵书,黄鬃)
(4)有购买条件的特定装备,武将如不满足购买条件,也无法用装备库来替换装备。
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a、交予:将该装备交给本城某武将,该武将原装备进入装备库。
b、丢弃:丢弃某装备,若为S级装备,则会额外询问“是否丢弃”。
4.4【集市】-【学问馆】,经验换属性。可以消耗经验提升武将各类属性(体、武、知、政、统、胆、寿命)。点击上下,选择属性种类,选择左右提升属性。经验不足时,按左右没有作用。
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☆当土地和产业都999且人口20000以上时,自动变为4种商店齐全。
☆武将带 剑、刀、枪、弓,白兵战中将具备不同的攻击机制:
a、剑:武将回合内的行动完毕时,若不是后退状态,且自身两侧存在敌方单位,将对之进行追加攻击,但追加攻击的伤害只有50%;
b、刀:武将攻击敌人时,目标两侧的敌兵也受到1/4的溅射伤害;
c、枪:武将攻击距离+1,且2格攻击,伤害不减。
d、弓(道具栏):可远程攻击,倍率0.6。
五、军事指令
5.1【地形】新增“城主府、城门、城墙”,三者统称为“城地形”。战场商店地形视为平地。
5.2【特殊武器商店】某些城池的战场商店可购买特殊装备。
夷洲-战场-龙牙刀【统>=90】;
武威-战场-龙牙枪【武>=90】;
永昌-战场-圣者衣【德>=90】。
5.3【营帐】:仅在进入战争前本方武将数超出10人,主将指令界面才会有此选项,如果当前本方在场人数<10,可选择营帐中的武将出击直到10人。
5.4小战场,挑衅成功率=AI体%武%胆%
5.5使用伤兵、烧粮、减体的计策时,若兵力不足1000,每少100兵减少10%的伤害(但0兵会保留10%的伤害)。
5.6白兵伤害计算时,单位间伤害至少为0.1(小数部分不显示)。
武将的体力存在小数时,显示为进位的整数。如35.1显示36;28.5显示29。
5.7小战场:武将状态调整为【包围】时,即使带着带弓也不会射箭。
5.8取消爆炎。