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二阶段护卫肉盾测试

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基于上次的评论设置了护卫和战列分开编队,这次我就不写实验报告了,我觉得我真的不需要再写了,你们都看得懂结果


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-04-26 21:39回复
    战列护卫舰队损失比纯战列高了整整8k合金,这都够我再出六艘战列了,我觉得护卫肉盾论真的可以埋了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-04-26 21:42
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      有肉盾的战列一艘没掉,赢!(大嘘)
      评价为护卫肉盾纯负收益操作


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-04-26 21:45
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        坐等有人说应该上空壳护卫省合金


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-04-26 21:46
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          护卫这版本被削麻了,驱逐肉盾呢?


          IP属地:河南5楼2023-04-26 21:49
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            战列两轮齐射就赢的局有什么让护卫上去送的必要吗?
            我的看法和上个贴一样,建议增加AI舰队数量,直到其中一方达到阈值。只有下限上限全面超越才叫完爆


            IP属地:美国6楼2023-04-26 22:00
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              现在版本还不如隐身鱼雷艇冲一波,偷袭外加挡刀


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2023-04-26 22:14
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                找护卫当肉盾确实没必要,不过老是战列海打起来也真无聊,战舰定位这里这里蠢驴真该动动心思。


                IP属地:北京8楼2023-04-27 08:38
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                  舰容够大就无脑全战列,甚至能倒车前就基本上把对面灭光。
                  舰容不够就需要权衡了,全战列可能会翻车。比较极端的例子就是舰容不够时打圣卫,全战列编队从倒车开始就会被护航舰追着喂鱼雷,同时被战巡的电弧打;如果混编一些近战的小船,可以拖住部分护航舰,给战列舰电弧更多开火的机会。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-04-27 13:29
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                    除非把海战变成钢铁雄心那种模式,否则永远都是堆有效输出管用,不过说真的改成钢铁雄心的战斗模式的话还可以把海战摆得更有观赏价值些


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-04-27 17:45
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                      +3


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-04-28 12:01
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                        如果是打25倍天灾那样的强势AI舰队呢?借助护卫是否可以减少战列舰的损失


                        IP属地:广东12楼2023-04-28 12:08
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                          战列这不无伤了?重点就是这个啊,战列建造又臭又慢的,这点护卫补充起来才多久啊。至于合金,你俩舰队各自只带16~24艘试试。哪怕这点护卫全损失了,又能损失多少?护卫唯一的作用就是骗中子雷,没了。没别的任何作用了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-04-28 20:27
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