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防御力是原神中唯一不会被稀释的属性了吧

只看楼主收藏回复

玩过rpg的都知道,防御从98升到99,看似提升了1%,实际提升的是50%。因此防御力属性其实是与其他属性相反的,数值越高不但不稀释,反倒浓缩的高贵属性
抗性也一样但游戏里玩家很少能获得抗性加成,因此无视
未来原神的终极人权角色,就是一个伤害纯吃防御力加成的角色。这也就是为什么现今mhy只敢把这样的角色设计成孤儿岩,或者干脆数值割裂。这如果要是一个水系或火系角色,那数值直接爆炸!!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-24 13:05回复
    游戏领域大神


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-04-24 14:41
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      原神不是PVP对抗游戏,打怪几乎全部是打木桩,基本不需要考虑自身防御力属性


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-24 14:42
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        3


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-04-24 14:46
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          游戏领域大神


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-24 14:54
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            不愧是大神,不但不知道先编对方攻击是100,甚至99比98多1%


            青铜星玩家
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-24 14:56
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              剧变反应:你说得对


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-04-24 15:19
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                不如海乱鬼一刀超载


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-04-24 15:22
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                  没看懂


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-24 15:23
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                    然后怪上个破甲或者破盾属性,继续当弟弟


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-04-24 15:45
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                      你说的是免伤不是防御


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-04-24 15:55
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                        问题在于,防御力提升多少和减伤比例之间的关系不是固定的,比如你的例子98%的减伤可能要1000防御,那99%要1w也说不定…


                        IP属地:新西兰来自iPhone客户端13楼2023-04-24 16:03
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                          来个比例伤害防御就不存在了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-24 16:12
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                            原神中的减伤我没注意过,不过你说的应该是百分比减伤吧,这玩意一般不都是根据防御换算过来的吗?正常来说血量和减伤不是混搭的性价比最高?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-04-24 16:13
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                              PVE你要什么防御,PVP另说好吧😑。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-04-24 16:21
                              收起回复