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关于渔女这个联动皮肤,其实脸部看着不舒服很大原因是眼线模糊

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IP属地:辽宁1楼2023-04-23 11:05回复
    上图调高了对比度,饱和度和锐化,上眼线轮廓看得清晰一点后感觉整个气质就不一样了,然而对比远看,由于白色睫毛突出冰激凌一样的设计思路,眼镜轮廓反而看不清了。给人整体很呆滞的感觉。因为眼睛轮廓和皮肤颜色混在了一起


    IP属地:辽宁2楼2023-04-23 11:10
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      离远看像豆豆眼一样,虽说“为了让人联想到冰激凌而用的白色眼睫毛”设计为了扣主题,而要有眼仁更像人类,但设计上却忽略了离远看睫毛糊成一片的问题,大部分视角都是离远看且没有调过对比度和锐化的


      IP属地:辽宁3楼2023-04-23 11:14
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        相比较于百万人鱼,高清晰高对比度的调整反而容易糊出锯齿,没有那个问题,因为眼睛轮廓足够分明,在清晰度的低的情况下整体并无五官糊的问题


        IP属地:辽宁4楼2023-04-23 11:17
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          IP属地:辽宁5楼2023-04-23 11:18
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            这个kfc联动的眼睛如果能看清楚的话,质量还是不错的,但是糊成豆豆眼的问题很破坏氛围,而且联动没有优化的先例,不知以后能不能有,如果这个问题能接受,可以考虑入手,当然得有人愿意陪你吃双人餐,一个人吃那么多油炸视频会腻的


            IP属地:辽宁6楼2023-04-23 11:23
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              随便吐槽一下,渔女的皮肤设计里有很多草莓圣代冰激凌的元素,看起来很诱人,但是渔女套餐里没有冰激凌哦


              IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-04-23 13:51
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                相较于餐盒上的角色立绘为什么没有感觉五官糊掉呢?
                由于高清大图,餐盒上的眉骨阴影较深,用区分睫毛和皮肤,而且眼睛蓝黑渐变的黑色部分很大程度对比出了亮白的眼睫毛的眼睛形状,在深色阴影下的更亮的白色睫毛或上眼线确实也有能强调五官轮廓的作用,但是用建模做出来的效果并不好。立绘就是用来看清细节的,建模大部分时间要离远看,眼睫毛的颜色浅儿,眼仁黑色部分颜色太深且没有用于分明出眼睛形状导致整体出现了割裂感



                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-04-23 14:13
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                  还有一个问题,两只眼睛很明显是只建了一个模型然后对称复制的,这就导致了一个问题 高光居然也是对称的,那光是从哪打过来的?造成了一种很重的斗鸡眼的感觉



                  IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-04-23 14:28
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