rt,既然库洛打算在战斗上做文章,那方向是不是该走高速战斗的激斗风格?大世界像老头环一样作为联系各个箱庭的平台,然后引导玩家进入箱庭进行探索和高强度高烈度割草战斗?然后像暗黑破坏神一样给连杀奖励,击杀怪物的视觉和音效反馈也做得给点劲儿提升爽感等等。现在这样学O太奇怪了,那套东西多少是围绕那个七元素设定做得,因为多少和现实常见现象联系,有一个直观的意象方便玩家带入语境,鸣潮很多东西脱离那套语境之后反而显得很反直觉。不仅是元素设定那些,很多细节照搬过来很明显欠缺考量。比如马小芳的双枪怎么能做背后悬浮处理呢?太糟糕了,武器体积小不但没有装饰作用,反而异物感很强,跟我一起打老滚mod出了bug一样难蚌。希望kl能好好思考一下自己究竟要做什么怎么做吧?而且nexon自己把BBQ改成AK搞混like了,现在去占据BBQ的生态位不是千载难逢的机会?
云子










