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【新英雄设计】僵尸

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天赋被动,荫伏诈尸
僵尸在阵亡后并不会回到泉水复活,而是在阵亡原地留下一具僵尸身躯,僵尸之躯会自动汲取附近生物的生命值(每秒小额吸收、最多几十秒后复活),当汲取而来的生命值和蓝条抵达僵尸本身的生命值上限后,僵尸正式复活。附近被汲取生物数量越多僵尸复活越快,被汲取生物越靠近僵尸被汲取生命越多。
如果僵尸附近汲取不够生物的精气,则自动汲取天地灵气,在数十秒后缓慢也能最终复活(所以不能死在偏僻角落,否则复活都很慢)
而且僵尸能敏锐察觉附近生物的温度,不被视野等寻常手段遮蔽。
Q,尸毒直戳
被动,僵尸的指甲紫黑,他的普攻和Q技能将附带尸毒附加持续法术伤害,可多次叠加,若敌人在阵亡时身上仍然有尸毒,则敌人在死后被转化成小僵尸,无差别攻击附近生物、(英雄单位在泉水复活后所变小僵尸消失,小兵在荫伏复活无差别攻击再次阵亡后消失)。
主动,僵尸伸直双臂向前直戳过去,对前方小矩形范围内沿途敌人造成破甲的物理伤害。
若戳中首个敌方英雄或史诗野怪则额外获得第二段技能,对其造成数秒禁锢定身效果(掐脖子或戳双肩),然后伸颈伸头伸獠牙咬住被禁锢的敌方英雄,在禁锢期间持续吸取其生命值。
W,怨气难消
被动,每当僵尸被攻击而损失生命值时,僵尸会获得一些怨气值。有怨气值在身时,僵尸会消耗怨气值使自己变得不可阻挡韧性定力增加,而且僵尸的R技能旱魃领域的灼烧所造成法术伤害提升。
在僵尸阵亡后刚复活时怨气值达到满值。
E,钢筋铁骨\直降
被动,僵尸之躯刀枪不入坚硬无比,获得防御护甲。
主动,僵尸蓄力跳跃至更远处目标区域,跳起时击退起跳区域内所有敌人并造成物理伤害,在落地后压制落地区域内所有敌人1秒并造成物理伤害。
R,怨气难消
被动,僵尸在吸血量达标和多次死亡次数达标后,僵尸天赋被动的汲取范围会额外附带滔天怒火怨气,化身旱魃领域光环,为附近的世人生物带来灼烧痛苦造成法术伤害,只要在旱魃附近,就会受到源源不断的造成重伤(减少所受治疗效果)的持续法术伤害。


IP属地:湖北1楼2023-04-19 10:51回复
    顶 且召唤🐶🐶术@淡淡清凉浓浓情


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-04-19 10:57
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      魔星:那把我删了吧


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-04-19 11:01
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        R技能叫赤地千里。天赋被动汲取生命值,僵尸的蓝条是特殊的怨气值,自动消耗怨气值强化自身。


        IP属地:湖北4楼2023-04-19 11:02
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          支持,还是楼主这纯粹,其他地方都打起来了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-04-19 11:05
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            雅典娜是吧


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-04-19 11:14
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              更加体现策划废物


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-04-19 11:59
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                现在策划连手游现成的英雄都懒得抄。你还想他自创一个英雄,多少有点太看得起他了。成天就想着恰烂钱。各种皮肤变着花样卖


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-04-19 13:21
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                  有损形象,不会出这种阴间东西


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-27 16:16
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