英三编辑器吧 关注:86贴子:108
  • 10回复贴,共1

WE转Y3编辑器Q&A

只看楼主收藏回复

本文档以 QA 的形式记录 WE 编辑器使用者在转战 Y3 编辑器的过程中可能遇到的问题及其解释。
Q:WE 中的物编在实际使用中是规避使用的,Y3 编辑器中的物编可用吗?
A:WE 中物编是封装的,但 Y3 编辑器中物编的功能是由写在物编对应对象下的触发器实现的,预制的内容均以触发器的形式可供用户自行修改。
Q:那么物编触发器和全局触发器有区别吗?
A:触发器分为全局触发器(同 WE 触发器)和物编触发器,比如以单位为例,物编触发器是基于单位类型的,而基于该单位类型的所有子类都会自动生成触发器。
Q:在 WE 中常用 0.01 秒计时器和 0.03 秒计时器实现效果,Y3 编辑器也可行吗?
A:Y3 编辑器的机制帧为 30 帧每秒,计时器具有最小单位 0.03 秒,设置低于这个值的时间间隔视为 0.03。
Q:UI 模块和表功能在 Y3 编辑器中依旧可用吗?
A:功能可用,并且可以提供额外的可视化编辑界面,UI 编辑可视化(界面编辑器),表内容可视化(表编辑器),可以使用 Excel 快捷导入,镜头动画时间轴,UI 动画时间轴可视化编辑。
Q:WE 的逆天自定义值用起来很方便,Y3 编辑器中也有类似的功能吗?
A:WE 中逆天自定义值可以将基本数据类型作为主索引,比如设置【整数】1 的 朋友是 【实数】1.00,Y3 编辑器中必须以对象为主索引,比如设置【单位】小明的 朋友 是【整数】1
Q:WE 的特效是绑定音效的,在 Y3 编辑器中也可行吗?
A:特效本身只有视觉效果,不具有默认绑定音效,但用户可以直接在物编中为投射物(也即是特效)自定义音效。
Q:WE 中导入的所有模型可以给所有类型的对象使用,Y3 编辑器也可以吗?
A:WE 中所有模型可以创建给所有对象,但 Y3 编辑器中单位,可破坏物,装饰物等公用一类模型,特效等共用另一类模型。
Q:WE 中的魔法效果不能直接用动作添加,导致做 BUFF 很麻烦,Y3 编辑器支持这个功能吗?
A:Y3 编辑器的魔法效果是可用的,同时它还提供比如材质变化等诸多功能。
Q:WE 中逆天局部变量命名是不区分大小写,这个问题有解决吗?
A:WE 中逆天变量可输入中文,但因为取哈希的关系不区分大小写,Y3 编辑器中既可以使用中文,也区分大小写。
Q:在 Y3 编辑器中如何新建和删除全局或者局部变量?
A:在 Y3 编辑器中不能在游戏内用语句生成和销毁:Y3 编辑器中变量必须在专门的菜单进行新建,所以在游戏中不需要排泄,自定义值与表这些可以在游戏中新建的数据储存方式则需要手动排泄。
Q:在 WE 中可以使用逆天运行触发器或者封装新函数的方式对功能进行封装,Y3 编辑器中如何实现。
A:Y3 编辑器中可自定义事件,并具有函数管理器,用户可以直接在编辑器内完成功能封装和调用,在事件管理器中,Y3 编辑器可以自定义事件,并为事件定义传递的参数
Q:WE 的硬件事件和 UI 需要同步回调,用起来很麻烦,Y3 编辑器如何实现?
A:硬件事件天然同步:Y3 编辑器不存在本地 XX 属性,所有在触发器内可获取的数据都不存在异步问题,包括硬件事件以及 UI 事件。
Q:WE 是纯单线程设计,Y3 编辑器也是吗?
A:不是,设计时需要注意多线程。
Q:Y3 编辑器中预设的变量类型和 WE 一致吗?
A:Y3 编辑器中除了常用的变量类型,还支持额外的基本变量类型,比如,扇形区域,路径(点的顺序集合)等。
Q:WE 需要用额外的软件修改模型,Y3 编辑器对这方面的支持如何?
A:在 Y3 编辑器中可以在物编中为模型可以添加节点,同时查看所有动作。
Q:Y3 编辑器作为新编辑器,会支持更好的画质吗?
A:Y3 编辑器材质支持法线,支持实时光影,支持光源。
Q:Y3 编辑器中导入模型,图片,声音的格式要求是什么样的?
A:模型格式: FBX,材质贴图支持: BaseColor, Normal, Mix(Roughness/Metalness);角色骨骼数目不超过 500,场景骨骼不超过 64,贴图最大 2048'2048,命名不可重复;想要自带模型带动画,需要再 Blender,Maya 等类似的制作软件中,先做好骨骼动画再用 FBX 导出;图片支持:png,hdr,exr;音乐支持:mp3,wav;cur 是静态鼠标文件,ani 是动画鼠标文件。


IP属地:上海1楼2023-04-18 13:27回复
    b1599667330被楼主禁言,将不能再进行回复
    Q:英3如何启用lua脚本,api文档在哪里查询


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-04-20 17:45
    回复
      Q:英雄三国编辑器的 地形装饰物 没有碰撞的吗?人物可以直接穿过去,怎么设置可破坏物的碰撞?
      Q:英雄三国编辑器,新建项目时,会带着一部分触发,UI文件夹下的触发都是干什么用的?


      IP属地:湖南3楼2023-08-10 10:04
      收起回复
        想问下 y3编辑器做的图怎么在war3里面运行.


        IP属地:北京4楼2023-08-17 10:26
        收起回复
          英雄单位无法攻击建筑,怎么设置


          IP属地:广东5楼2023-12-26 19:24
          回复