npc是有perk加成的,还是比较好调整。
小兵单体只有熟练度有影响,perk对小兵不生效,只能通过队长、指挥官的perk得到加成,这个思路很好(潘德领主的私兵、征兵模板也是为了增大区分度,霸主通过几十个perk的排列组合就能有很多不同特色的领主)
熟练度确实很难把握,某个上古版本(1.6或者更早)的卡拉多格单手、双手、长杆全380熟练(记不太清具体数值,反正独一档),在巴丹竞技场就和阿尔达利安一样,10档电风扇开自动格挡都没法打。后来更新就赶紧把双手的熟练度加成下调(每1点加多少攻速多少伤害这些调低),然后高属性npc就更泯然众人
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
。
砍二的思路还是值得肯定,用队长perk增加各兵种进场战斗力,用战术、统御、医术perk增加坐镇战斗力(医术大招能后期加到170血,人造巨力战士
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
),战术技能也不像一代那么鸡肋,perk直接加坐镇攻击力
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon13.png)
。
之前玩过皮蛋的希绝大陆,npc全员200血,部分npc甚至更多(通过300医术实现的?),感觉很有新意,也算突破了没有铁骨、力量的桎梏。不知道如何实现的,不过他能做到,潘德制作组应该调npc血量不是问题。