Q:【奇怪的食物】和【柠檬水】提到的消耗品指的是什么?箱子算消耗品吗?
A:消耗品包含水果(长得像个仙人掌)和箱子,可以通过砍树和杀怪掉落。
Q:炮塔和地雷除了加工程学,还有什么强化手段?
A:【头巾】给予的贯穿对炮塔也有效(白色和红色),是一个巨大幅度的加强;此外Cybrog通关解锁的【改造工具】可以加成地雷的生成速度/炮塔的攻击速度。(【跳弹】的弹射也对炮塔有效,但不建议和贯穿一起拿)
Q:玩非工程学的套路,要拿炮塔吗?
A:【医疗塔】是一个物美价廉的回复手段,比较通用。前期清怪吃力时也可以拿【燃烧炮塔】辅助清怪,尤其对于第9波效果显著。以上建立在人物没有大量负工程学的基础上。
Q:清不动怪,有什么道具能救吗?
A:对远程来说,【头巾】和【长胡子的婴儿】都能极其显著地提升清怪能力;对近战而言,【狂怒】的效果尚可,如果玩的是元素,【燃烧的香肠】和【蛇】多多益善。此外,网络主播通关解锁的【社区支持】对清怪帮助也很大。
Q:【智慧】到底是什么意思?有用吗?
A:【智慧】的效果分两部分:1.-20%伤害,很好理解。2.每5秒+5%伤害,直至敌袭结束。也就是一波开始的前20s亏伤害,后面赚。对于部分伤害偏低的武器,【智慧】还算可以,但对于小刀或者双管霰弹枪这类后期高伤武器,boss一般都活不过10秒,就没有拿的必要了。
Q:【拷问】什么情况下拿比较好?
A:对于【游侠】、【猎人】这类输出型角色,【拷问】非常好用。如果是自身输出偏低而需要大量回复的角色,则不要拿取。此外,拿的时候要综合考量目前已有的回复手段,如果你已经有较高的生命窃取或者消耗品治疗加成,也容易得不偿失。
Q:【蜡烛】和【白旗】要拿吗?
A:通常不建议拿取。减少怪物数量意味着降低材料获取,减慢发育速度。实在清不动怪时可以拿。唯一的例外是角色【网络主播】,玩这个角色时可以无脑拿取。
Q:为什么我一进去就死了?
A:你应该是同时拿了【献血】/【血淋淋的手】和【奇怪的幽灵】。前者会持续扣血,后者进图1血。
Q:为什么我打着打着伤害越来越低?
A:你应该是同时拿了【献血】/【血淋淋的手】和【三角之力】。前者会持续扣血,后者受伤后降低伤害。
Q:为什么我加了血,血上限不涨?
A:你应该是拿了【手铐】,拿到【手铐】时的最大生命值会被锁为上限。
A:消耗品包含水果(长得像个仙人掌)和箱子,可以通过砍树和杀怪掉落。
Q:炮塔和地雷除了加工程学,还有什么强化手段?
A:【头巾】给予的贯穿对炮塔也有效(白色和红色),是一个巨大幅度的加强;此外Cybrog通关解锁的【改造工具】可以加成地雷的生成速度/炮塔的攻击速度。(【跳弹】的弹射也对炮塔有效,但不建议和贯穿一起拿)
Q:玩非工程学的套路,要拿炮塔吗?
A:【医疗塔】是一个物美价廉的回复手段,比较通用。前期清怪吃力时也可以拿【燃烧炮塔】辅助清怪,尤其对于第9波效果显著。以上建立在人物没有大量负工程学的基础上。
Q:清不动怪,有什么道具能救吗?
A:对远程来说,【头巾】和【长胡子的婴儿】都能极其显著地提升清怪能力;对近战而言,【狂怒】的效果尚可,如果玩的是元素,【燃烧的香肠】和【蛇】多多益善。此外,网络主播通关解锁的【社区支持】对清怪帮助也很大。
Q:【智慧】到底是什么意思?有用吗?
A:【智慧】的效果分两部分:1.-20%伤害,很好理解。2.每5秒+5%伤害,直至敌袭结束。也就是一波开始的前20s亏伤害,后面赚。对于部分伤害偏低的武器,【智慧】还算可以,但对于小刀或者双管霰弹枪这类后期高伤武器,boss一般都活不过10秒,就没有拿的必要了。
Q:【拷问】什么情况下拿比较好?
A:对于【游侠】、【猎人】这类输出型角色,【拷问】非常好用。如果是自身输出偏低而需要大量回复的角色,则不要拿取。此外,拿的时候要综合考量目前已有的回复手段,如果你已经有较高的生命窃取或者消耗品治疗加成,也容易得不偿失。
Q:【蜡烛】和【白旗】要拿吗?
A:通常不建议拿取。减少怪物数量意味着降低材料获取,减慢发育速度。实在清不动怪时可以拿。唯一的例外是角色【网络主播】,玩这个角色时可以无脑拿取。
Q:为什么我一进去就死了?
A:你应该是同时拿了【献血】/【血淋淋的手】和【奇怪的幽灵】。前者会持续扣血,后者进图1血。
Q:为什么我打着打着伤害越来越低?
A:你应该是同时拿了【献血】/【血淋淋的手】和【三角之力】。前者会持续扣血,后者受伤后降低伤害。
Q:为什么我加了血,血上限不涨?
A:你应该是拿了【手铐】,拿到【手铐】时的最大生命值会被锁为上限。