盐与牺牲吧 关注:771贴子:6,318
  • 21回复贴,共1

2023年,200小时,为什么还是《盐与献祭》?

只看楼主收藏回复

1楼喂度娘


IP属地:北京1楼2023-04-09 11:38回复
    我是B站up主:小豆芽啵菠卜
    这篇的视频传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1sk4y1v7xD/
    下楼是文字版


    IP属地:北京2楼2023-04-09 11:43
    回复
      今天,我想以一名从小游戏玩到大的老鸟身份,来跟大家分享下,我为什么如此钟爱《盐与献祭》。
      我的童年可能有一点点特色,因为从小就不太聪明,所以我妈经常让我看书并鼓励我多打打游戏,希望能提高我的智商。别的孩子回家妈妈第一句话可能是“赶紧写作业”,而我妈的第一句话总是:“儿子辛苦啦,快去玩会儿游戏吧”。
      于是,我从小霸王 FC 玩起,一路经历了电子词典、街机、GBA、PS、PS2、PSP、PC 单机、PC 网游、手游、Switch 和 VR 一体机等各种类型的游戏。我玩过的游戏不敢说一定比在座的多,但肯定比我在游戏里的死亡次数要多得多。
      所以对于游戏的选择,我是很挑剔的。而现在,由于我有了一个可爱的女儿(这也就是我的账号名字“小豆芽啵菠卜”的由来),我在挑选时变得更加苛刻。
      因为随时可能要照顾我的宝贝女儿,我需要一款随时可以中断离开,又不会太上瘾的游戏。
      这意味着像英雄联盟这样的网游和像帝国时代这样的联机游戏都不适合我,而我放弃的还有像怪物猎人、炉石传说和巫师 3 等很容易上瘾的游戏。
      另外,我也没有太多精力去学习相对复杂的游戏,这里是指精力而不是时间,因为如果真的下定决心,应该没有什么游戏是不能在短时间内上手的。但是,每天要做的事情实在太多了,所以当我想要放松的时候,我希望能够选择一款容易上手且不需要花费太多精力的游戏。正因如此,当我看到《神界:原罪 2》这款神作时,我犹豫再三,还是放弃了。
      在寻找适合自己的游戏时,我尝试了恐怖游戏和冒险解密游戏。一开始,这些游戏让我着迷,但通关后,我再也找不到刺激感。之后,我回忆起了一些老游戏,如魂斗罗、宝可梦、最终幻想、战神、老滚5,火焰纹章,暗黑2,刺客信条和仙剑系列等。但这些老游戏如同时光一样,白驹过隙,最终随着青春一起回归到了记忆的碎片里。


      IP属地:北京3楼2023-04-09 11:43
      回复
        逐渐地,我的视线转到了roguelike游戏上。这些游戏就一个字:爽。我从死亡细胞开始,接着是哈迪斯、杀戮尖塔、月圆之夜、暗黑地牢、以撒的结合、挺进地牢和小骨英雄杀手,等等等等,但是这些游戏真的太容易上瘾了。
        默默地点下右上角的X,一条孤独寂寞的暗黑之路浮现在了我面前: 魂系游戏。
        如果你问我如何戒掉游戏,我会推荐你玩魂系游戏。原因很简单,两个字:劝退。
        游戏之所以吸引人,最核心的地方就在于其带来的成就感。在现实生活中,要么是付出努力没有得到回报,要么就是回报来得太晚,要么就是回报远小于付出。然而,游戏讲究的就是快速而充实的正向反馈,无论是升级加点习得新技能,还是收获强大装备去碾压敌人,都会让你成就满满,多巴胺分泌越来越多,越玩越上瘾。
        魂系游戏却与其他游戏不同,游戏开局没多久,你就会感受到制作者 “深深的恶意”,一次次被虐,一次次死亡,严厉的惩罚机制,会很快削弱你的激情。你会不禁反问自己:人生已经如此艰难,我为什么还要来游戏里受苦?我怎么就不能舒舒服服地窝在沙发里看看让人捧腹的喜剧,刷刷手机,或者玩一些难度适中的游戏,体验一把无双割草的爽感呢?
        当然,屏幕前的你可能会在弹幕里怼我,说魂系游戏很过瘾。那只能说明你们是真大佬,能苦中作乐,绝地求生,能在战斗中不断成长,无伤弹反,感受站在金字塔顶端的成就感,但那是我们普通玩家做不到的。
        别说魂系游戏了,即使是常被人提及的类魂游戏《只狼》,我也只打到了白蛇那一关,后面不知道该怎么进行,又不想看攻略,完全体会不到乐趣,直接弃坑了。


        IP属地:北京4楼2023-04-09 11:43
        回复
          就在我再次迷茫时,2D版类魂大作《盐与避难所》惊艳登场。受限于2D的框架,它的难度没法像3D魂系游戏那么高,总算在难度方面给了我一丝喘息之机。
          其实这款游戏也挺劝退的,第一次玩完全不懂,在微笑村庄,左边没走几步遇到微笑女王被虐,右边探索进森林,好不容易跳过恶心的弓手和毒怪,又遭遇了炼金师,再次被虐,往右下探索又遇到了独眼巨兽,当时我的血压就直线飙升,san值狂掉,果断弃坑。
          过了大半年,新冠肆虐,我不慎中招,高烧39度。物理上,我磕下了退烧药,心理上,我知道游戏才是对我而言最好的治疗。于是,我打开自己的游戏库,鬼使神差地再次点开了《盐与避难所》,顶着高烧,新开了个法师的号,开始挑战。法师YYDS, 我一路高歌猛进,不多久就通关了《盐与避难所》,成为了无名岛的神,烧也随之退了。
          在初次通关《盐与避难所》的全过程中,我深深地被这款游戏所震撼。它有着强大的魔力和吸引力,以至于我好几天的梦里,都是在与各种怪物搏斗。反复发烧的一晚,我梦见自己一直找不到避难所,一直遇到浑身颤抖的怪物,还往我身上扔火把…真是奇妙的一晚…
          再后来,我跟着B站的欧阳雨湘大佬,用大锤再次通关了这款游戏(没选大剑是因为觉得太强了,想寻求一些挑战),才发现原来这游戏还有这么多隐藏要素,才体会到了天火教这么变态的跳跳乐,才震惊于为加入背叛教如此血腥的大屠杀。
          《盐与避难所》毋庸置疑是神作,但于我而言,可玩性还是不够高,原因有两点,第一点还是因为我菜,除了热门的大剑黄金酒,大锤和法师外,其他玩法对于我这个手残流过于困难,尤其是大佬喜欢的匕首build,我至今还困在微笑女王那;第二点,虽然《盐与避难所》的武器种类繁多,但它们的招式还是太少了而且极不平衡,即使用冷门武器通关了游戏,这也只是因为我们对游戏怪物的理解更深了,而非武器本身有什么更有趣的build。


          IP属地:北京5楼2023-04-09 11:43
          回复
            我最终停止了徘徊,在《盐与献祭》的世界里找到了方向。
            就难度方面,它比《盐与避难所》简单,但却有更丰富、更平衡的武器系统,而且引入了战技的概念,使得战斗变得更加多样化。
            《盐与献祭》 很明显鼓励玩家使用战技,战技类似各种法术,而属性上又有物、火、冰、毒、光、暗6种变化。不同地图和不同boss都有对应武器和打法的最优解,因此我们更向往的不是一把万金油武器,而是收集各式武器,去找到这个最优解,这个寻找和探索的过程本身就是乐趣。
            为了防止游戏变成“盐与法术”,战技释放需要消耗耐力,以及怒气或者专注力。而即使玩家选择将属性点投入到专注力上,专注力依然是不够随意挥霍。因此不管是什么武器,走的都是魔武双修的路线。当然,这依然不妨碍你禁用战技,纯近战流通关,我的空间就有这样的系列视频分享。
            《盐与献祭》也继承了1代大剪刀的特效,除此之外,还有电锯特效,血腥暴力。而它的远程也比1代有了更高的地位,伤害高很多,我试过主飞刀的build,强而无脑,就是远程弹药素材铁石矿得采集得勤快点。此外,负重的设计也进步了,不像1代穿重甲影响跑路,2代的负重只影响翻滚。
            《盐与献祭》最让我惊喜的,是游玩过程中发现的很多小技巧。在没发现这些小技巧之前,打某些boss,过某些地图总觉得难,但有了之后,会觉得很爽,有成就感。比如游戏初期燃烧弹可以轻松秒杀冠名火法,冰法和水法,比如擅长防守的盾兵小怪都怕dot伤害;比如恶心的绿猎手,可以通过召唤法师来打;比如火杖只要3招就可以干掉女酋长,比如图1就能刷到中期才该遇到的野生蘑菇法师,又比如坚如磐石的大地法,可以通过种蘑菇轻松搞定,比如冰球可以间歇性打断boss,比如椒解香炉可以增加怒气从而快速打出两次时间控制等等。
            相比于魂系游戏的核心在于摸清对手的出招路数,然后不断提高自己的能力,最终战胜对手,我认为《盐与献祭》则是在游玩过程中不断尝试各种武器、各种build,挑战各种命定法师,找到可以针对不同怪物、boss的小技巧,从而达到轻松制敌的效果。总的来说,前者像是一名武士,不断提高剑技,最终以武力击败对手,而后者更像是一名谋士,依靠讨巧和技巧来取胜。
            至于被许多玩家诟病的法师boss边打边跑和各色boss混战这点,我反而挺喜欢的。喜欢的点就在于其随机性,还是受限于2d横版的框架,boss玩的再花也就那几个招式,如果他们固定待在某个位置等着你去刷,很容易就会腻,这再次唤起了我刷吐暗黑2劳模的不堪回忆。但法师在逃跑和混战中的表现非常不同,在不同地图上的表现也大不相同,这意味着即使你熟悉boss的招式,也很有可能会翻车。这就是大家常说的,boss不难,追boss才难。这不是很有意思吗?
            最后,关于评论区里,不少小伙伴喷《盐与献祭》多周目设定不合理的问题,其实我不太有发言权,因为我至今未玩过二周目,但我认为一款游戏好不好,不在于其多周目设计得是否足够合理,而是玩家初次通关后的感受如何,以及是否愿意重开其它build再次开荒。
            因为对于很多玩家来说,一款游戏的通关意味着这款游戏的结束。如果第一遍玩都觉得没意思,又怎么会去刷多周目呢?
            我现在还停留在一周目素材全收集,装备全收集的阶段,等做完了这些,我会挑战多周目,给大家献上视频或直播。
            总之,我觉得《盐与献祭》是一款很好的游戏,我会一直玩下去,也希望大家能喜欢。


            IP属地:北京6楼2023-04-09 11:43
            回复
              预售玩家,卸载好久了,等DLC


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-04-09 17:23
              收起回复
                说起来,盐2还没上steam吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-04-09 22:23
                收起回复
                  盐2首发买了,还没打完就弃了。。感觉不太习惯,还是喜欢1的感觉


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-04-10 00:47
                  回复
                    支持


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-04-10 01:19
                    回复
                      我盐1盐2玩下来感觉反差相当大,我很不理解为什么舍弃这么多盐1里优秀的元素,比如左右手系统,盐2的双匕首、剑杖、剑盾完全可以作为额外的衍生玩法,甚至做出不同的动作模组,这样可以玩各种武器之间的搭配(双持大剑)


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-04-24 17:42
                      收起回复
                        新游戏要搞新东西是肯定的,但是他却不多少继承一点点那些前作优秀的东西吸纳到新作中,人家法环也是历经多作以后吸纳了大量前作优秀内容的前提下继续创作新内容。
                        我特别喜欢一代的斩打抗性机制,还有匕首的动作模组,在尝试过简单粗暴的大剑黄金酒流派后再尝试玩匕首火铳,那种感觉真的非常新颖,远近兼备、伤害优秀,而且踢怪的感觉反馈感拉满,然后我满怀期待二代可以保留这些优秀的玩法,结果什么都没留下,说实话第一次玩的时候真的完全不理解,没有意义的追逐、离谱的数值设计、沙币做的高空机关、意义不明的材料收集,我觉得没有谁玩的时候是不恼火的,我当时开荒坚持用匕首打到后面,结果图5打个大怪刮了我将近6-7分钟,后面做了个书卷剑杖2分钟不到解决,都后悔非要玩匕首了,盐2目前让我满意的可能也就联机系统和战技系统,真的看不得有人说这游戏好,他哪里好?如果是一款好玩的游戏会变成现在这样无人问津吗?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-04-25 09:10
                        回复
                          我至今没玩过二周目


                          14楼2023-04-27 14:32
                          收起回复
                            还没上steam吗,想玩这个得买个游戏机?


                            15楼2023-04-27 14:35
                            收起回复