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高边疆solo简易战报(不定期更新)

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1楼


IP属地:江苏1楼2023-04-08 02:22回复
    这几周要和网友线上弈玩高边疆,而有些打算参与的朋友不太熟悉规则,所以其实这个战报一定程度上是便于他了解规则和流程而写的,因此作为战报可能有的地方会过于详尽了,还请见谅。如果能予更多的人以思路启发,则更为荣幸。但话说回来,我的水平也不高,所以很多策略上的考虑不足或者村的地方,也希望大家指出。由于是不定期更新,有鸽的可能,平时诸事繁多,有空玩了才能更新。
    这次主要是solo,由于战报的半教学性质,所以考虑先从相对简单的规则开始,只用不加模组的核心规则,采用【我为人人】(altruism)变体进行短游戏(4个年轮共48年/回合)。这个变体可以单人solo,也可以多人合作合砍分数,这里当然是单人solo。该变体的额外规则如下。
    1 各个专利牌组均移除一半。不是所有牌都能用到了,而且能用什么牌是随机的。
    2 如果具有税收、犯罪、联合国秘书长这几项阵营能力,则开局能额外拿到6个单位Aquas(Aquas是在近地轨道上的水,可以作为燃料也可以作为货币,后面简称aq)。这些阵营初始经费会富余一些,其实新人适合用这种阵营进行尝试,前期经营能简单一些。
    3 研究在标准规则里面是所有玩家竞拍拿牌。但在这个变体里面,不论solo还是合作,都是直接拿牌,也要拿所选牌的直接支援牌,但最后拿了几张就要付几块钱。相比之下,标准规则的竞拍其实大多数情况是资金在玩家间流转,玩家也可以故意发起竞拍来赚钱。但这个变体规则里面,无法使用这个手段也就意味着只能用每回合1块钱的低保运作或者卖专利来赚钱了。我认为这样一来,虽然没有了多人游戏抢牌的混沌,但资金压力是增加的(所以这就是为什么我推荐用初始钱多的阵营)。此外,手牌四张或以上不能拿牌的限制仍然存在。
    这个变体最后拿下40分或以上被认为是胜利。其实难度还是不小的,纯基础的得分框架下,至少需要4座不同类型的工厂。48回合内完成这个得分,其容错性低、对运营的要求高,要求任务周期要尽量密集、尽可能要高效利用每个回合,说实话,这个分数我也不一定能办到,我的挑战目标是30分。那么下面正式开始。


    IP属地:江苏2楼2023-04-08 02:23
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      开局随机到的是俄罗斯,阵营能力是每有一个玩家完成1次宣称或者工业化,俄罗斯都可以得到1aq,另外,这也是之前说的阵营之一,变体下能额外得到12aq。看来这局会相对富裕。其初始火箭是15-10的数据,只能说中庸,在初始火箭中耗能不算最差但也不是最好。而去外星肯定不能完全靠这种油老虎,初始火箭主要作用是提供起降时的大推力和人员功能(修故障、殖民、防犯罪等)。


      IP属地:江苏3楼2023-04-08 02:25
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        开局专利情况如上。
        推进器的牌是灰色三角,代表这种推进器的工质是土、石块这类东西(与之相对的是蓝色三角,代表水,以及模组中会有的金色,同位素)。土推进器的好处是配合有ISRU能力(左上角有带框的图标和数字)的牌,不论天体的情况和ISRU的情况,都可以在任何天体就地采集燃料。而蓝色三角的水推进器,就只能在有水的天体上补充了。当然,除此之外也可以工厂生产,这是后话。回到游戏中,理论上这张牌可以拿,但它需要一个可提供脉冲电场的发电机牌做支持(左上角白色里的图标表示),这种牌是比较少的,而且场上目前也没有。为了尽快能发射火箭并开辟第一座工厂,所以先不考虑拿这张牌了。先考虑的是拿机器航天员中的这一张,它是3点的陆地型ISRU,这意味着可以直接勘探火星的三个地点,而火星是前期就可以去的星球之一。而所需支援的发电类型在场上就有,一次就能拿全。第一回合拿【flywheel tractor】和【solar stirling】(前者的支援类型可拿一张)。现在,前期的大战略也定了——开拓火星。但现在作为支援的【solar stirling】要想工作,还需要一张散热。


        IP属地:江苏4楼2023-04-08 02:26
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          第一回合后需要投事件——1点,每个专利牌堆最上面的牌要放到最底下去。计划不如变化快,但另一方面也是好事,有些不想要的牌就会被替换掉。

          现在的专利牌情况如上。
          有了ISRU牌,还没有引擎呢,正好出现一张低耗引擎,同时场上和手里都有它的支援,所以拿【hall effect】和【h2 o2 fuel cell】。
          第三回合。现在考虑,手上专利的一个痛点是发电机太重了(一张3质量,一张4质量),将来打出手牌到低地轨道时就要付出等于其质量的aq,是比不小的开销。但场上也没有更合适的发电机,而且手牌已经到了4张,不做出处理也无法继续拿牌。现在的阶段性目标是工业化火星,为此需要把机器宇航员和精炼机运到火星上。大致分为两种思路:一次性全部运达或者分批多次。这里的分批多次运输花费回合数和aq都较多(需要分两次打出,而且推进器很重,每次打出都需要2aq)。而一次性全部运达,鉴于推进器的低耗(每次点火只需要2单位燃料),所以反而成了较为经济的选择。所以策略上选择攒足所有的牌和燃料,一次性运过去。目前还需要一张精炼机。
          本回合先把多余的发电机卖了换点钱,也是为了腾出手牌下回合拿精炼机。目前手上这两张发电机都是C型,意味着将来在火星建了工厂就可以直接在火星制造出其背面的高级牌(黑牌)。


          对比两张牌背面的内容,要卖掉哪张就一目了然了。本回合卖掉【solar stirling】拿3aq。
          投事件=4。设备爆炸。每位玩家要把近地轨道的一张质量最高的牌回手,但人员和黑牌除外。现在近地轨道只有人员牌,所以事件无效。


          IP属地:江苏5楼2023-04-08 02:28
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            第四回合,现在手牌3张,可以继续拿牌了,拿【magma electrolysis】和【ericsson engine】 。现在精炼器也到手了。
            第五回合。【ericsson engine】 纯属【magma electrolysis】的拖油瓶,虽然质量比手上的【h2 o2 fuel cell】低,但场上没有牌能支持它。所以卖了换3aq。
            投事件=4。一样的,没什么意义。
            第六回合。要开始为航天做准备了,把【flywheel tractor】【magma electrolysis】【h2 o2 fuel cell】【hall effect】四张牌打出,加总质量,花费相等的aq,一共9aq。
            第七回合。aq同时也是火箭燃料而上回合开销巨大,所以还要再攒点aq才够发射火箭,因此再拿两张牌准备卖。拿【monatomic plug nozzle】【mini-mag rf paul trap】。这两张基本不打算用,完全是用来后面卖牌攒经费的。
            接下来,投事件=2,又是一次专利牌重置(这个截图我就没截下来)。


            IP属地:江苏6楼2023-04-08 02:29
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              第八回合。卖掉之前的【mini-mag rf paul trap】,拿3ap,准备发射火箭了。顺便说回游戏的基础概念。其实这个游戏看着复杂、但它的回合组成是很简单的——游戏一个回合可以由任意顺序的一个操作、一个移动组成、以及可以掺杂若干免费行动(大概有点像DND)。之前说到的拿牌、卖牌、打牌都是行动,每个回合最多一个。而火箭移动不在操作的范畴内,属于移动,所以要高效利用回合,尽可能是不要让火箭处于空窗期的。

              把推进器【hall effect】、支持推进器的发电机(之后也会用来支持机器宇航员)【h2 o2 fuel cell】、以及勘探和工业化所需的【mini-mag rf paul trap】【flywheel tractor】一并组成火箭牌堆(这是免费行动)。


              IP属地:江苏7楼2023-04-08 02:29
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                大家一开始所有设备默认都在近地轨道(LEO),所以火箭自然也从这里开始移动。进入cycler马上需要一次点火,然后穿越范艾伦辐射带。这里是有风险的,需要做辐射检定。辐射检定=1d6-推力,抗辐射值小于这个结果的牌全部要回手。因为现在的推力是2,所以在投到6的情况下,精炼机会回手(抗辐射3)。这也是低推力推进器的痛点,如若是求稳,可以把初始人员火箭带着,使用人员火箭的大推力来度过辐射带。好在这里投了2,无事发生。然后接着在对地静止轨道一次点火,紧接着越过地日拉格朗日点之后进入霍曼空间。两条线交叉处是霍曼空间,如果维持原移动方向不变,则无事发生。但如果要在该回合,于此地变向沿着另一个方向上的线移动,就代表做霍曼转移,需要2次点火。否则只能这回合于此地结束移动,下回合沿着新的方向,这样是不需要额外点火的。这里只能在此结束回合了,因为没有多余的燃料来做霍曼转移。


                IP属地:江苏9楼2023-04-08 02:32
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                  第九回合。接着卖掉【monatomic plug nozzle】赚钱。然后继续移动火箭。

                  每回合开始移动火箭时,需要重新调整推力。现在进入火星区域之后,由于发电机带太阳能属性,所以受此区域影响,还要额外-1推力,现在只剩1推力了,非常极限,但对于迈过最后一个点火位置是足够了。接下来考虑降落、之前说的3次点火是最少的情况,如果这里要作硬着陆,由于火星质量大、重力大,硬着陆必须进行点火逆喷射,所以这里有个着陆点火位。该火箭只能进行一次点火之前已经用掉,并且1推力无法采用硬着陆方式着陆规模大于其推力的星球(火星三个地点是10),所以只能沿着左右另两个路线中的一个作大气减速降落(基本上有大气的星球才有这种选择)。右侧有撞毁风险(骷髅标志),为了保险起见选择左边路线降落到阿尔西亚山洞穴里。
                  接着投事件=4,还是无事发生(轨道上只有人员牌)。


                  IP属地:江苏10楼2023-04-08 02:33
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                    第十回合。拿【photon heliogyro】。这是那种太阳帆,没有任何消耗,默认也没有推力,但非常适合在水星区、金星区这类有太阳风加成的地方使用。拿这张牌是为了在完成了火星的工业化之后进军水星做准备。紧接着把火箭牌堆改为前哨牌堆(免费行动)。


                    IP属地:江苏11楼2023-04-08 02:34
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                      第十一回合。利用【flywheel tractor】勘探火星。必须星球的含水值大于等于牌的ISRU才可以对相应地点进行勘探。而且ISRU的类型也对应了不同的结算方式——激光型的可以一次性勘探所有连接的地点(除了有大气层的)、陆地型可以勘探双箭头连着的地点(比如目前的目标火星的三个地点)、导弹型就没什么特殊性了。这里陆地型值为3,可以同时勘探火星三个地点。此时还要投1d6<=地点规模,才算成功。但火星三个地点为10,不需要投自动成功。放上三枚claim chit,每个1分,同时因为俄罗斯的阵营特性,得到3aq。
                      这时候投事件投到5,是暗那其,意味着任何势力都可以进行犯罪。这个单人局里意义不大。


                      IP属地:江苏12楼2023-04-08 02:34
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                        第十二回合。Claim完毕的地点可以进一步进行工业化,建出工厂。工厂是得分手段之一,也是发展黑牌、生产燃料的地点,可以说是玩家进一步航向深空的分基地,非常重要。工业化需要把此地有支持的机器航天员和精炼机各一张回手。这里已经准备了这个条件了。这样的工厂是chit1分+股价8分。所谓物以稀为贵,同类型的工厂越多,股价就会越跳水,得分会降低。所以多人标准局时可能因为别人的同类型工厂而导致你自己的分数降低,这也是个不得不考量的问题。但这在单人局里问题不大,因为单人局是可以自己控制建不同类型工厂的,接下来往C型之外的地点发展就好了。至此一共拿下11分。


                        IP属地:江苏13楼2023-04-08 02:35
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                          第一个年轮的12回合结束。战报也先写到这里,未完待续。
                          第一个年轮的总体简记:


                          IP属地:江苏14楼2023-04-08 02:36
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                            IP属地:四川15楼2023-04-08 12:12
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                              还玩英文的,大佬啊


                              IP属地:上海16楼2023-04-08 18:09
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