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尝试系统性地分析一下各职业的强度系数

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先说下几个前提。
一,此强度分析是以普通天劫难度为基准,以绿圈为主要导向,游戏性和乐趣不计入统计。传奇难度,可以各指标分数和分数上限加一。
二,本人从2019年至今玩了2200小时,分析的数据是通过大量经验和实践得出,然而终归也是一家之言,肯定有所不足。
三,分析的指数分为七个,分别是Boss,特感,精英,清潮,生存,伤害,团队。最高分为5分,总分35分。
Boss:指的是在同时存在一些特感和少量潮的情况下,对boss的处理能力。不包括只刷单个boss和打站桩boss的情况。最高分是暗影。
特感:指的是在同时存在刷潮和混潮精英存在的情况下,对特感的处理能力。不包括无潮无boss只刷新特感的情况。最高分是转轮猎人。
精英:指的是对巡逻队和大量混潮精英和大量站街精英的处理能力。最高分是斩首圣杯和大炮碎铁。
清潮:指的是在同时存在特感和大量混潮精英的情况下,对潮(包括混潮精英)的处理能力。不包括纯鼠潮的情况。最高分是闪光法杖法一。
生存:指的是在同时存在特感,刷潮和刷boss,并且已经有至少两人倒地的情况下,能够存活并且复活队友的能力。最高分是侍女。
伤害:指的是对整局游戏所有怪的伤害,也就是整局游戏结束后,结算界面的伤害绿圈指数。最高分有很多。
团队:指的是角色天赋或者技能对整个团队辅助能力。最高分是法杖荆棘。




IP属地:美国1楼2023-04-06 23:29回复
    还是再说一个规则吧,我计入统计的武器,都是主流武器,一些冷门的不计入。而且,如果某个职业的单个武器过于强大,其他武器就没有太多统计的意义了,例如游侠的R8,导致其他武器强度相形见绌。


    IP属地:美国2楼2023-04-06 23:34
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      首先是佣兵






      IP属地:美国3楼2023-04-06 23:36
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        还是佣兵的一些搭配





        IP属地:美国4楼2023-04-06 23:37
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          然后猎人转轮






          IP属地:美国5楼2023-04-06 23:39
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            猎人长弓







            IP属地:美国6楼2023-04-06 23:40
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              脚骑







              IP属地:美国7楼2023-04-06 23:41
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                圣杯







                IP属地:美国8楼2023-04-06 23:43
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                  游侠我只统计了手枪,其他武器搭配都远不如手枪





                  IP属地:美国9楼2023-04-06 23:45
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                    屠夫,因为我觉得怎么搭配都有强度,所以我大致就分为了两个双手武器,和两个双持武器两种情况





                    IP属地:美国10楼2023-04-06 23:47
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                      碎铁分为大炮,喷火和手炮三类,分别针对,精英和boss,鼠潮,特感。








                      IP属地:美国12楼2023-04-06 23:49
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                        还是碎铁





                        IP属地:美国13楼2023-04-06 23:50
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                          工程师自愿退出了统计,我也不知道为什么


                          IP属地:美国14楼2023-04-06 23:51
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                            圣杯最喜欢的巡林客的投矛系列




                            IP属地:美国15楼2023-04-06 23:53
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                              接下来是巡林的毒弓和长弓





                              IP属地:美国16楼2023-04-06 23:54
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