相信大部分打电厂倒计时的,刷装备武器是其次,主要还是为电厂币。英雄难度完成任务奖208币(打满三个前置为210),前提是拿满开局和撤离时全部猎人身份牌,少拿一个则只有184币(或186?),少两个则只得160多点。
要拿满开场的4个猎人,两队的行进路线就不能闷头就冲最近点了
先说B、C两个出生点最常见的路线
●B出生点的小队路线(不管2小队是在A点或C点,野队基本都固定这样跑)
●C出生点的小队路线(同样不管2小队是在A点或B点,野队基本都固定这样跑)
要全员拿满开场4个猎人,关键看A出生点小队的路线选择了
●当2小队在B出生点时,不用考虑,直接最近点(大部分A点出来的都无脑这样跑)
●重点:当2小队在C出生点时,应该往左侧较远点与2小队汇合,野队拿不满全部猎人大多是
因为没有这样选择而是无脑奔右侧最近点去了
上图A点小队往C点2小队汇合途中会触发另一个猎人,可以先不打,有控控住奔2小队去,或丢个诱饵奔2小
队去,目的是先与2小队合围第一个猎人
●当两队分别在B、C点出生时,要拿满开场4个猎人的路线应该如下图(野队基本难做到这样,百分百都如
开头两图那样跑)
总结:●能同一侧就跑同一侧
●同在下方(B、C)跑中间(要求有点过分了)
附一
顺便提一下任务行进当中自雷省路法,适合懒跑路的懒人,或任务剩时紧张时,或时间充裕纯装B :)。
要点就是记住本局的出生点位置,无非ABC三个点,当目前位置离下一任务点较远,而任务点又离出生点
较近时,自雷重生能省点跑路耗时
●举例,下图中往下一任务点是实验室,若你的重生点是B点时可用此法,C点一般,A点不推荐(丢雷重生
的时间你应该也跑出去了)
附二
收集了一下电厂里的反制措施,改版后多了很多,不知有没有漏掉(话说当中有几个图标有相当长时间我都没能区分开,印象深刻自然是近战,最能望文生义应是换弹速度和生化,装甲也算)
●除了第一个很重要,剩下没多大用的那帮
●有用或非常有用的这帮
要拿满开场的4个猎人,两队的行进路线就不能闷头就冲最近点了
先说B、C两个出生点最常见的路线
●B出生点的小队路线(不管2小队是在A点或C点,野队基本都固定这样跑)
●C出生点的小队路线(同样不管2小队是在A点或B点,野队基本都固定这样跑)
要全员拿满开场4个猎人,关键看A出生点小队的路线选择了
●当2小队在B出生点时,不用考虑,直接最近点(大部分A点出来的都无脑这样跑)
●重点:当2小队在C出生点时,应该往左侧较远点与2小队汇合,野队拿不满全部猎人大多是
因为没有这样选择而是无脑奔右侧最近点去了
上图A点小队往C点2小队汇合途中会触发另一个猎人,可以先不打,有控控住奔2小队去,或丢个诱饵奔2小
队去,目的是先与2小队合围第一个猎人
●当两队分别在B、C点出生时,要拿满开场4个猎人的路线应该如下图(野队基本难做到这样,百分百都如
开头两图那样跑)
总结:●能同一侧就跑同一侧
●同在下方(B、C)跑中间(要求有点过分了)
附一
顺便提一下任务行进当中自雷省路法,适合懒跑路的懒人,或任务剩时紧张时,或时间充裕纯装B :)。
要点就是记住本局的出生点位置,无非ABC三个点,当目前位置离下一任务点较远,而任务点又离出生点
较近时,自雷重生能省点跑路耗时
●举例,下图中往下一任务点是实验室,若你的重生点是B点时可用此法,C点一般,A点不推荐(丢雷重生
的时间你应该也跑出去了)
附二
收集了一下电厂里的反制措施,改版后多了很多,不知有没有漏掉(话说当中有几个图标有相当长时间我都没能区分开,印象深刻自然是近战,最能望文生义应是换弹速度和生化,装甲也算)
●除了第一个很重要,剩下没多大用的那帮
●有用或非常有用的这帮