要表现对府的争夺,在府周遭造砦就行了。问题是在于ai并不热衷于争夺府,ai认为这回合你占了下回合我占回来就行了,这对于ai来讲本来就是更正确的想法,你占了这个府我虽然丢了个一个府,但我的实力还保存着,你还得要攻城,我只要保住城就可以。
对于玩家来讲,每个府的价值是不一样的,哪些府该打哪些府不用打一目了然,ai无法判断这一点。
比如这把我从洛阳打下长安,周围其他城全是张角的,ai天水宛城威武汉中下回合就同时出兵打我。我原本也想的是按部就班开始击剑,但又觉得没必要,击剑围一圈把自己堵得很难受,但同时防守压力又确实存在,我又不想丢府。ai进攻走得磨磨唧唧把府占了我又得慢慢涂,那我就在进攻必经之路的府周围敲砦,这波防守下来我1w兵损失一两百兵,全歼ai小10w兵力,和击剑3打1战损上没什么区别,还更快,不用烦心看着ai慢慢涂我的府
回到你的初衷,我注重府了吗,是的;我围绕府进行战斗了吗,是的。真的如果是府上有个小城来驻军,那无非是变相分散了守城方的兵力。
那还有什么问题呢?