艾尔登法环吧 关注:547,307贴子:9,789,781

不知道为啥我不能回复这楼主的帖子

只看楼主收藏回复

我就新开一贴来说,欢迎补充和讨论


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-04-04 12:35回复
    gzc618、ww8985075、e6ehe63. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    艾尔登法环这个换了个皮囊的魂四居然有人说不算魂系确实绷不住。但是如果你要去定义魂系的话,魂本身就没有一个很独特的特点,即使有那也是在前人的基础上改进的,定义它非常难。
    首先排除高难度和高死亡惩罚,难度更高的游戏有的是,比如某个没有平台的平台跳跃游戏。死亡惩罚倒是越来越轻了到了法环几乎可以说是没有了,和别的游戏对比一下,死的时候不把装备爆一地或者直接删档那算个鸡儿的高死亡惩罚。而且高和低的界限你没办法准确的划定,死了啥事没有原地复活肯定算低吧,死了直接删档肯定算高吧,但是这之间要怎么划分你是没法做定义的,难度高低/惩罚高低是对比出来的。
    如果“经验值和货币等同,死亡之后会掉落,可以返回死亡地点找回”这算魂系游戏的特点的话,那空洞骑士岂不是成了魂系游戏?所以魂的死亡惩罚机制显然不能成为评判标准。
    还有就是被诟病很久的耐力条机制,耐力很显然不是魂系首创,甚至fs自家做的第一款游戏国王密令就有耐力条了(虽然它的耐力条更像是攻击冷却,硬要类比的话,玩过mc的应该比较容易理解)。很多生存类的游戏也有耐力条,消耗它的方式无非就是进攻、防守、位移。耐力条说到底就是能自由分配的冷却时间。所以魂系的耐力条并不特殊。
    以及地图的软锁(不同的方式上高原)、硬锁(不能从这一侧打开)、隐藏设计,上个世纪的游戏就在玩这一套了,把这一套东西发扬光大的是密特罗德和恶魔城,以至于你除了魂系游戏之外还能经常看见一个叫“类银河恶魔城”的游戏类型,也就是玩家对有这类特质游戏的统称。你要是问什么算类银河恶魔城那就更没完没了,这个类别甚至比什么是魂系都要混乱。
    还有就是系列的标志——功能贼多的各类休息点,比如篝火、路灯、佛像、赐福。艾尔登法环的赐福功能之多堪称历代之最,你可能在整个游戏世界都找不出如此多功能的休息点,但是还是那个老问题,这类休息点你还是没法去准确定义它,什么叫多什么叫少,如果一个休息点只能回血、存档那大家肯定不觉得会像魂系,但是我在给它加个传送呢,再给它加个重置地图呢,再给它加一些杂七杂八的那算魂系吗,这种休息点是游戏制作里的惯用手法,篝火其实不是很特别。
    本来还想尝试定义一下魂系结果发现压根定义不了,魂系游戏就是这样,这些机制起来都很旧,但是玩起来就很容易上瘾。
    我觉得捏碎灵魂的动作很酷我很喜欢🥰


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-04-04 12:37
    收起回复
      话太长被度娘夹了,我看看申诉能不能恢复


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-04-04 12:38
      收起回复
        没玩过恶魔之魂和血源诅咒
        我个人的观点是:魂一魂三是一类,魂二法环是一类,只狼是一类


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-04-04 13:03
        收起回复
          死了会爆金币的就是魂


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-04-04 13:08
          收起回复
            我也不能,我还回复了一大串。。。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-04-04 13:25
            回复
              只狼跟环魂不算一类吧


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-04-04 13:26
              回复
                只狼不属于西幻,不算魂
                血源掺杂克苏鲁,不算魂
                恶魂纯纯反人类游戏,不算魂
                魂1重甲破坏游戏体验,不算魂
                魂2不是老贼亲自操刀,不算魂
                魂3地图设计不够优秀,不算魂
                环用骨灰当法师不够难,不算魂
                我明白了,宫崎英高没做过魂类游戏!


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-04 13:31
                收起回复
                  我就玩过老头环跟血缘,我认为的魂类是拥有较高的死亡惩罚,黑暗史诗风格和环环相扣的优秀地图设计,这是我认为的魂类游戏的优点和特点


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-04 13:31
                  回复
                    我也回不了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-04-04 13:35
                    回复
                      恶魔之魂是魂类开山鼻祖
                      黑暗之魂123是正统魂系列
                      血源诅咒,艾尔登法环是基于魂系列玩法延伸的魂类游戏
                      只狼是宫崎英高基于之前的开发经验开发的一款战斗系统不同于之前魂类的ARPG游戏
                      以上都是fs社开发的游戏
                      然后其他游戏公司开发的模仿魂系列及其同类游戏玩法的游戏一般被称为类魂游戏
                      例如帕斯卡契约,思古塔加亚最后的英雄,匹诺曹的谎言(致敬血源,尚未发售)等
                      还有一些有很明显致敬魂系列要素,但基础玩法大相径庭的游戏,一般不建议称呼他们为类魂:比如仁王,盐与避难所等


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-04-04 13:36
                      收起回复
                        简单粗暴一点,全都算魂


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-04-04 13:46
                        回复
                          我觉得重点是,魂游是个没办法用单一要素(难不难,死了爆不爆金币,吓人不吓人,是不是碎片化叙事)去衡量的游戏种类。魂游或者说魂味,本身指的是这种多元素间的彼此耦合状态,耦合度越高,它就越有魂味。所以你不好在这个区间里找一个临界线,说过了这个临界点你就是魂游,没过就不是
                          上个我觉得说的很好的视频 https://b23.tv/q8z3ZvX


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-04-04 13:51
                          收起回复
                            形式自由主义:我玩不过的都算魂,美末最高难度也是魂


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-04-04 13:54
                            回复
                              正统魂 恶魂 魂1 血缘 魂3
                              不太正的 魂2 法环
                              类魂 狼 仁 盐 帕斯卡契约


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-04-04 13:58
                              回复