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[讨论] 如何离间/破坏AI之间的关系

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楼主是代入感玩家,强度上通常就玩个尉官普通难度目前无mod;比较喜欢在中后期看AI互相撕逼,自己也就可以帮助支持的一方。想和有经验的吧友请教一下大家是如何“操控”那些已经很稳固的AI之间的外交关系的,包括但不限于:
1. 如何降低AI联邦之间的关系,使联邦踢出一个AI或者主动退出联邦(我目前只见过宗主踢出自动加入的小弟的)
2. 让已经关系友好的AI彼此降低关系,撕毁协议之类的
3. 促使AI之间开战,或者形成宿敌
直接原因还是中期之后AI关系太稳定了,电子斗蛐蛐没意思
thanks


IP属地:北京1楼2023-04-03 21:43回复
    只知道如果两个ai签互不侵犯,你跟一个签共防再宣另一个,ai会撕毁互不侵犯


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-03 21:52
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      间谍,制造外交事故,并不是很好用


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-04-03 22:19
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        控制台play过去


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-03 22:31
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          间谍基本是没用的,最好的办法是让某个AI违反星际法


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-03 22:50
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            或者请问有类似的mod吗,不必增强玩家舰队实力,但是可以更有效地影响AI外交;或者让AI之间的关系更容易变化


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-04-04 01:08
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              星海监管人->指定天灾


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-04-04 06:58
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                我怎么记得违法星际法好像-100来着,当初军事准备法案通过后所有帝国都带上了感叹号,之后不论是我把准备法案废了还是AI自己把法案废了,都会有找死的把他重新提上来,还TM离谱的是每次都通过了!


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-04-04 12:44
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                  方法好像不多,立竿见影的是指定天灾,或者军事常备法案,征讨檄文和理事会谴责影不影响我忘了
                  然后是联邦后踢出联邦-100,签共防后宣宿敌搞和我们的盟友是宿敌与和我们的宿敌是盟友
                  要不然就把一方的军事实力和经济实力打到不值一提,ai会因为对方实力太弱而断交


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-04-04 14:38
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