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整合分享地牢中那些冷门MOD角色的饰品,嗯嗯,这是一个饰品贴

只看楼主收藏回复

几个MOD角色档了,从STEAM买下来到现在,真是一直没断的玩,这个游戏的MOD角色不仅多,甚至现在还在出新的,暗黑地牢,真是耐玩
这个游戏很大的程度的满足了我对于西式奇幻和克系的想象,那些层出不穷的各种各样的各类人物陆续出现在了我的小镇,还有那些一并来的怪物。不过我对于国人的二次元MOD角色是有些谨慎的,除了强度高以外,那些如同小作文般的技能描述有时总能让我联想到正在蒸蒸日上的三国杀。
对于MOD角色,除了有较为克制强度的技能组以外,我最为在意的是那些MOD角色的饰品。制作一个MOD角色,设计属于他的专属饰品,从某种程度上来说很花心思的,除了设计饰品的效果,同时也得要保证这个饰品跟角色至少得要有关联性。
吧里关于角色推荐的贴很多了,我也来一个,(嗯嗯,我300多周目的档已经刷不出新饰品了,必须更换减少一些MOD角色了最近也出了不少新角色
我来个冷门MOD角色的贴,之前我自己手动机翻的MOD角色,steam上有个大佬努力的翻译了很多,这些角色大部分设计保守,模型一般,基本上一般不会被玩家加入到游戏里。但从那些饰品设计和数量上来看,还是MOD作者用心设计的了,而且很多角色如果愿意用的话,还是能够用的
这个一个MOD角色的饰品分享介绍整合贴,(当然也会稍微介绍一下那些MOD角色,不然很多人可能都知道是谁的),另外这个帖子里的角色某种程度也很适应原版强度(大概吧,有些强度很一般)我会更新一段时间,地牢2快上了,黑圣物好像也要完工了,这些工坊里的冷门MOD角色,吧里的大家也见见,也当做我的一个记录贴。

冷门MOD角色有趣的点,这个图里面,到底谁才是二当家呢


IP属地:湖南1楼2023-04-03 20:02回复
    一、夜尸鬼

    从二当家战队说起吧,这个角色是那位steam大佬汉化后,被我看到立刻加入到游戏里的,妥妥的死了之后变强了的二当家,成为了夜尸鬼的二当家依靠堪比麻风的身板站到了一号位(攻击力可能不如麻风)
    技能站在一号位才能打到敌方的普攻施加负面效果的技能
    5技能,强大的位移效果,保证夜尸鬼能够不怕乱位,直接到达一号位,至于后两个技能,自带的控压回血。
    基本是以麻风为面板做的角色,技能设计也有麻烦的风格,当然麻风的弱点(怕位移),被强大的5技能直接搞定。
    饰品夜尸鬼,只有一个饰品,就是这个绿色饰品,算是前期如果拿到还可以一用的东西吧。
    设计感还是有的,进入战斗之后会直接变身成尸鬼状态,技能设计也有尸鬼的感觉,当然,饰品方面有点偷懒了


    IP属地:湖南2楼2023-04-03 20:13
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      二、外科医生

      弃盗从医的二当家,从他的城镇事件可以看出,这是一个比二当家还要恐怖的存在,就是一个疯了的杀人狂啊,这样的人出现在黑暗地牢的世界观里,视乎也很正常。
      技能一技能带有强大负面效果的大回复,二技能则是只能治疗外科医生两旁的角色(可能缝线这个动作必须要靠近吧)
      三技能优秀的群奶(外科医生当奶的基本技能)四技能则是只能给外科医生前面的角色使用(呃,这个设定就不懂了。。。。)
      (由于外科医生紫色饰品的存在,在带了奶的技能之后,这两个技能存在感比较一般)
      依靠紫色饰品的存在,七技能是一个还算不错的补刀技能。
      有了技能释放效果限定的奶,因为单独的治疗技能有着不低的负面(疯子医生怎么可能治疗的严谨),三技能的群奶是外科医生的主要治疗技能,然后七技能的补刀使得我一般让外科医生站三号位当队伍的主奶


      IP属地:湖南3楼2023-04-03 20:26
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        饰品专属饰品只有这两件,紫色饰品强化了外科医生的补刀,医生包则是加强了外科医生的治疗能力。
        外科医生MOD里带着的公共饰品,效果一般,有点污染饰品池的意味


        IP属地:湖南4楼2023-04-03 20:28
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          近來翻譯冷門角色就是大佬你翻譯嗎?


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-04-03 20:35
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            三、私掠者

            二当家的同行,当了海盗的二当家,不过作为一个海上劫掠者,私掠者甚至还能当一名队伍的奶妈。
            技能私掠者的主要伤害技能,也因为自身饰品的存在,私掠者打输出一般都要站在一号位
            私掠者的控制技能,作为奶妈的私掠者可以带
            输出流私掠者唯二可用的技能(一号位的私掠者凑不出四个可用的技能)
            奶妈流私掠者必带的技能,由于奶的技能都有减益速度的效果,所以使用的时候要考虑时机,速度减太多会给战斗带来麻烦,但是可以加血控压的技能还是非常优秀的。
            私掠者的BUFF,使用之后一定要记得用草药治疗呀。
            相当全面的角色吧,由于控制强度,私掠者能奶能输出,但是都算不得优秀,可以用,但要考虑时机使用(这个作者设计的两个角色都因为控制强度,使用的时候不能太过无脑,配套的饰品设计完整,其实整体来说都是不错的MOD角色)


            IP属地:湖南6楼2023-04-03 20:43
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              饰品:CC饰品,不错的属性,很适合奶妈流的劫掠者带。
              水晶饰品,呃,比较意义不明,不过相当便宜
              输出流劫掠者必带饰品了,属性强大,严格限定了一号位
              奶妈流可以带,但我认为也就可以仅仅可以带了。
              奶妈流能够考虑的饰品,还行
              这两个,不说了,是真的偷懒啊输出流劫掠者另一个可以用的饰品,也是限制了一号位。
              10个饰品啊,这就是制作优秀的MOD角色应该要做到的标准之一吧(个人认为)多种类的饰品选择让劫掠者可以合适的担任两个不同的队伍角色。(CC,水晶都有,可惜没有朝日,毕竟早期MOD角色)


              IP属地:湖南7楼2023-04-03 20:50
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                四、凯尔特

                一个凯尔特神话味道很浓的角色,使我相当怀疑这位作者是一位苏格兰人,凯尔特和楼上的私掠者是这位作者所制作的唯二两个角色,制作的都很完整不错,当然这位的强度我个人觉得不如私掠者。
                另外,单纯用蛮女改的模型有点小出戏,使用的小短刀实在是
                技能凯尔特的主要攻击手段,和七技能的配合让凯尔特有了一定队伍跳舞的能力。
                副作用不低,一般看情况使用,带的几率不高
                凯尔特的特色,看压力值增加能力,很多饰品也是这个设计风格,但是几乎大概率会疯的凯尔特必须要控制好压力才行,疯了的话,很麻烦
                打击后排不错的技能,可以主动增加自身压力值
                凯尔特主动增压或者减压的技能,个人感觉使用减压的情况会多一些。
                可以多次增加自身伤害的技能,和一技能搭配,保证不会进入到无技能使用的四号位,隐身效果也能保证自己的安全


                IP属地:湖南8楼2023-04-03 21:01
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                  饰品减压流的凯尔特必带饰品,不过减压流的凯尔特。。。。
                  CC饰品,也是减压流的选择,不错的饰品
                  增压流凯尔特必带饰品,不过其中之一可以换下面那个旗帜。
                  旗帜是增压流必带饰品了,战利品则是可以考虑带,效果一般
                  这两件纯属于前期过度了,还不强
                  神话意味很浓的角色,几乎大部分饰品都是跟凯尔特神话里面人物相关的,单纯放在暗黑地牢的世界里,会有点小突兀吧,不过很彰显作者的个人风格就是了


                  IP属地:湖南9楼2023-04-03 21:08
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                    五、侍卫长

                    使用起来是个打不到一号位,却很善长打后排的坦克,有着不错的守护能力,就是模型的动作看久了就会觉得很搞笑,像是动作做一半就结束了的样子。
                    技能主要输出技能,打不到一号位是必须要注意的点。
                    不错的守护,增加30%防御足够保证自身的生存,同时能够立刻激活反击是个不错的点
                    会增加自己压力的奶,用的不多,毕竟带他的队伍基本不需要依靠侍卫长来治疗
                    很优秀的控制技能
                    这也是个很优秀的控制技能,附带的位移也不错
                    BUFF技能,在黑圣物的移植版里属于必带了,精准暴击很实用
                    自奶,可以用的技能。
                    优秀的坦克,除了打不到一号位,守护、控制、后排补刀都不错,是个可以考虑放在二号位的T


                    IP属地:湖南10楼2023-04-03 21:16
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                      饰品CC饰品,个人觉得算是侍卫长的毕业饰品了,相当的优秀,有点超模呀。
                      可以一用的水晶饰品,效果不错
                      紫色饰品,可以用,头盔比靴子好,石雕类的怪物种类在地牢里还是不多。
                      相对鸡肋的饰品。
                      由于侍卫长的饰品只有6件,还基本是紫色饰品以上的品级,所以前期大概率看不到侍卫长的饰品,不过后期刷到的话,是可以直接使用的。


                      IP属地:湖南11楼2023-04-03 21:20
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                        六、决斗家

                        不算冷门的角色,但因为技能和饰品的设计,我认为这个角色设计的太过保守了,甚至因为鸡肋导致这个角色使用方式基本只有一种,哎
                        技能主要技能,依靠一到四号位全方位打击保证了决斗家攻击,同时技能加成让决斗家很适合无关模式
                        破隐技能,可以带
                        可以用的减益技能
                        不错的流血技能
                        和一技能的搭配是决斗家最基本的使用方式,也是这个角色唯一常用的技能组合
                        守护反击流的决斗家会带的技能,但可惜这样的技能配置强度太弱了,单守护或者单反击简直撑不起一个流派的强度,太过于浪费回合数和行动力了。所以楼上侍卫长可以守护反击的技能我给予了好评,(如果单守护单反击的角色有着老兵那样的技能组又再说,毕竟老兵那样的角色可以无视反击纯用守护也是有强度的)个人拙见


                        IP属地:湖南12楼2023-04-03 21:35
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                          饰品反击流可以带的水晶饰品,但是不好用,真的,不好用,持续一个回合的反击可能激活后反击不到任何一个敌人。
                          可以用的朝日饰品,但是会乱位到四号位使得这个饰品,嗯,很不稳定
                          CC饰品,算是决斗家的输出流毕业饰品吧,人类特攻不错了,在黑圣物的移植版里人类敌人不少,原版也有邪教和强盗两大类。
                          哎,明明是个强化输出的角色,硬整出来的防御饰品,用是可以用,但也就那样吧。
                          防反流用的,也就那样吧。
                          输出流可以用,过度装。
                          呃,这个真没啥用。
                          简单粗暴,还行吧。
                          决斗家的防御流饰品我相当不看好,但是作者为了分两个流派,特意设计出来的两大类,结果很需要增加伤害的决斗家没有太全面好用的输出饰品(CC还行)防御流的则基本没什么用。
                          这个角色算是我认为饰品设计一般的了,可能我个人认为这样的角色应该在饰品设计方面强化输出吧,毕竟模型是个击剑人,怎么可能天天在那里防御呢


                          IP属地:湖南13楼2023-04-03 21:46
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                            六,决斗者


                            IP属地:湖南18楼2023-04-03 22:12
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                              IP属地:湖南20楼2023-04-03 22:18
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