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adap平衡问题的根源

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ap妹妹优势是手长,ad哥哥近战斗能力强
那么假设不在塔下,一个传统的ap丢丢怪,和一个ad相距1000码,谁占优势?按理说ap手长,能够拉扯ad,但实际情况大伙都明白,ad里面拥有超过1000码的突进能力去koap妹妹的英雄太多了。(ps,这也是214现在垃圾的根本,突进1000码后就失去了ko妹妹的能力)
所以为了平衡,ap妹妹有了穿透优势,道具优势,能不吃多少钱就能打伤害。那么问题来了,ap只有远程妹妹吗?现在有很多近战姐姐,她们继承了近战战斗能力强的基础上,还吃到了ap妹妹的穿透道具福利,直接爆炸。
那么现在的ad机动性这么强,就是设计出来屠杀ap妹妹的吗?嘛,最开始懂得都懂,是为了对标三笠,而现在嘛,已经是机动性膨胀的崩坏了(包括部分ap),就算解决三笠也无济于事了,不可能每个英雄都像jojo那样直接删位移
所以现在需要的是让远程ap妹妹能吃到福利,而近战ap不好用甚至不能用的那种装备来平衡,虚灵已经有这种趋势了,比如600码才能触发的被动。
300英雄不需要太过平衡,但也不能让ap妹妹过于弱势,至于部分机体过强或者过弱的,单独调整就是了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-03-31 12:14回复
    比如菲特,胡子,奇犽,梅比斯,莉法就属于近战ap吃远程福利的(包括以前的佩姬,纲吉)。而骨头这种属于需要特别调整的,要么修复卡视野,要么把把卡视野当技巧,那就需要直接砍本体。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-03-31 12:18
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      2025-07-30 02:30:34
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      闪现加位来抓人的遇到过不少也有ad在你ap给技能的时候突进杀过来中断技能就没输出了,单纯跑一般是跑不过,只能交闪现疾跑道具啥的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-03-31 12:46
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        虚灵个人感觉就是恶心物刺的法刺在怎么逆天还是没有带赢机会物刺好似捏


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-03-31 13:25
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          觉恋给你点了一个赞


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-31 13:35
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            那间桐樱十六夜咋整,有很多ap都有奇怪兼职


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-03-31 13:38
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              加强骨王


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-03-31 15:21
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                本来是挺平衡的,都玩了那么久适应环境了,偏偏把测试服的dota玩意又加了进来。
                只要把闪回刀删了,护身削回3层去,虚灵也一起删了,就相对平衡了。这3个真的降维打击。
                加新装备有趣提升活力,但是加保命装备那就变成道具战了。
                明明boom那么保守,又有1s前摇又有1s后摇释放距离不超过小兵射程短,击飞高度堪比胡子短的,这才叫保守。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-31 15:30
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                  2025-07-30 02:24:34
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                  小bkb也删了,改回老的属性比现在好的大bkb。本来只有bkb和脚镯,已经算超模范围内,但300玩家通过努力核适应玩成平衡。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-31 15:32
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                    比较烦的一点就是丢丢怪,没有玩过任何moba游戏能这样,无脑丢丢丢然后丢中就能把人从线上赶走,不走再丢中就击杀。
                    一砍穿透限制伤害
                    二修改回蓝耗蓝没蓝条的也要想办法,有冷却缩减砍cd意义不大也就变cd战士丢丢怪而已
                    三现在英雄成长差不多只分了三类,所以说ap妹妹ddc部分战士身板是差不多的(双防血量),这一块需要细分下去。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-03-31 15:48
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                      ad里突进1000码能杀人的有哪些啊 举举例子呗


                      IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端11楼2023-03-31 16:08
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                        说到底还是个别英雄的问题,从来都不是adap大群体的问题


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-03-31 19:41
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                          根源是妹妹猛猛混不干事也有强度,
                          但想猛猛干事拿更高的强度,却没法干事。
                          你拿个三笠,屁事不干,就学妹妹地缚灵。
                          同经济同装备,中期刀片刮烂伤害伤害不如肥P闭眼抠R。
                          但问题是,如果三笠想要更高的强度,他是能干事的。
                          但妹妹就上限就锁死了,没干事的本事。
                          P哥哥也是类似,只要你想猛混,游戏体验就巨高,出去看伤害。
                          但你要他干事,那对不起,没这个本事。
                          如果要加强长手丢丢怪,
                          要么挪一部分后期伤害到前期,前期多干事提速发育,从而获得更高的上限。
                          要么后期给持续单体伤害,能处理肉猪,从而取代ADC,不干事也没所谓全队资源倾斜塞你嘴里。


                          IP属地:广东13楼2023-04-01 03:09
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                            现在闪回刀银族这种东西,已经把机动力拉满了,但凡有个位移的,ap妹妹那点技能氛围优势就是个笑话,像白岩这种制霸银族然后肉装的英雄你是打也打不过跑也跑不掉


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-04-01 04:19
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                              2025-07-30 02:18:34
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                              ap妹妹手长的优势全给那抬手前腰和弹道速度买单了.
                              没有位移的ap妹妹不就是个另类ap小丑吗?
                              毕竟高贵如ad水门那r后摇都能叫小丑了.


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-01 04:31
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