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关于新的插件Dynamic thresholding

只看楼主收藏回复

技术资料好像还很少,但很多新模型已经绑定使用了,我用了一下,说说可能的用法


IP属地:广东1楼2023-03-30 18:43回复
    总的来说,Dynamic thresholding能够让你在使用那些CFG拉高会出古神的模型的时候稳定画面,使AI在听从CFG的同时不会出产出古神,以下为使用例


    IP属地:广东2楼2023-03-30 18:47
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      模型为自融的类ChilloutMix模型,不是ChilloutMix
      SEED及其他参数完全相同,
      CFG为7的样张是这样


      IP属地:广东3楼2023-03-30 18:50
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        其他参数不动,CFG拉到20,画面开始感人


        IP属地:广东4楼2023-03-30 18:51
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          之后使用Dynamic thresholding,Mimic CFG Scale即模拟CFG设置为7,其他设置如下图


          IP属地:广东5楼2023-03-30 18:52
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            重新跑出来的样张如图,其理论CFG为20,但模拟CFG为7


            IP属地:广东6楼2023-03-30 18:53
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              感觉好清晰,有开高清修复吗,分辨率是580*870?


              IP属地:广东7楼2023-03-30 18:56
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                我听懂


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-03-30 18:56
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                  没听懂


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-03-30 18:56
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                    在WebUi的扩展页面,加载自就能够安装,可以自己试试


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-30 19:01
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                      cfg有什么用


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-03-30 19:59
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                        似乎懂了又没懂,感谢大佬分享


                        IP属地:北京12楼2023-03-30 20:27
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                          收藏了,谢谢大佬分享


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-30 20:31
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-03-30 20:57
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                              em,首先,感谢分享,浅谈一下使用了1.5h后的感受。
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                              这个插件给我的初步感受是非常难用——我看到的是一堆新名词和极多的可调参数,结果却又不介绍各个参数的意义,虽然说可以借助对比图相对直观一点地反映出效果,但实际上依旧非常模糊。
                              关于cfg scale,我也没有了解过特别专业的定义,从直观感受上来说,这个数值显然不是越高越好(先暂时抛开一个事实:高cfg scale容易直接出鬼图)。相对较低的cfg scale似乎可以让ai更加free style一点,也许它并没有画出你的某些prompts但是却使得整体画面的最终效果更理想(画面也更清晰?)。
                              对这个插件的第二感受——相近数值的参数泛用性低。保持相近参数的情况下,插件的实际效果似乎与模型、lora等有显著的联系,这会导致制作相关的教程难度显著增加。
                              使用这个插件的理论目的,应当是使得在高cfg scale条件下作出比低cfg scale更理想的图,而非单纯的修复高cfg scale导致的一些问题(虽然目前我的使用体验仅仅是:错误配色的鬼图→相对正常配色的鬼图)


                              IP属地:上海15楼2023-03-30 23:48
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