刚刚看到一个帖子里讨论翔虫被诟病,其中有一大原因就是认为cd机制不好,而且有的技能cd过短,造成了复读“大招”(比如螺旋斩,不过我个人以为螺旋斩也不算“大招”了)想要回归狩技系统
但是XX/GU里,武士道、勇气,尤其是勇气本身系统就极强,而且只能带一个狩技槽,使得像勇大这种武器通常只带一个用于回斩味的临战,完全没有狩技的特点,即使是勇太经常带的镜花,攒了这么久的大招动作值不如两次刚3(虽然刚3确实很强)
而注重狩技的强袭风格经常乱砍一些东西,像强袭双刀虽然强度在线但是成了离不开强走的半残废,而且无回成了唯一躲招方式,非常不适合日常狩猎。强袭盾斧这种砍的还行的倒是比较常用,但是也是常驻双绝回+电锯,巨帅的大光剑5瓶下短的离谱,还得配上限制解除的狩技才容易打中。
我个人认为,将勇气、武士道、空战等的狩技槽变为2-3个,强袭的狩技槽变为4甚至5个(5个有点抽象的多了,但是如果只有4个感觉会被升级版的54勇气干爆),是一个比较好的避免复读大招,同时又不让狩技/虫技显得无足轻重的方法,8u们觉得呢
但是XX/GU里,武士道、勇气,尤其是勇气本身系统就极强,而且只能带一个狩技槽,使得像勇大这种武器通常只带一个用于回斩味的临战,完全没有狩技的特点,即使是勇太经常带的镜花,攒了这么久的大招动作值不如两次刚3(虽然刚3确实很强)
而注重狩技的强袭风格经常乱砍一些东西,像强袭双刀虽然强度在线但是成了离不开强走的半残废,而且无回成了唯一躲招方式,非常不适合日常狩猎。强袭盾斧这种砍的还行的倒是比较常用,但是也是常驻双绝回+电锯,巨帅的大光剑5瓶下短的离谱,还得配上限制解除的狩技才容易打中。
我个人认为,将勇气、武士道、空战等的狩技槽变为2-3个,强袭的狩技槽变为4甚至5个(5个有点抽象的多了,但是如果只有4个感觉会被升级版的54勇气干爆),是一个比较好的避免复读大招,同时又不让狩技/虫技显得无足轻重的方法,8u们觉得呢